Slark

โจมตีระยะใกล้ - ตัวแคร์รี - ตัวหนี - ตัวหยุด - ตัวนูค

ภาพรวม

16 + 1.70
21 + 1.70
21 + 1.90
33 - 41
300
2.94

Dark Pact

หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง Slark จะสละเลือดของเขาส่วนหนึ่ง ชำระล้างดีบัฟส่วนใหญ่และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตฝ่ายศัตรูรอบ ๆ เขาและตัวเขาเอง แต่ Slark จะได้รับความเสียหายเพียงแค่ 50% ของทั้งหมด ชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง


Pounce

Slark กระโจนไปข้างหน้า แล้วจับฮีโร่ที่มันสัมผัสเป็นคนแรก ยูนิตตัวนั้นจะถูกรั้งไว้กับ Slark ซึ่งจะสามารถเคลื่อนที่ได้ไม่เกินระยะทางที่จำกัดไว้จุดที่ Slark ตกลง


Essence Shift

Slark แย่งชิงแก่นพลังชีวิตของเหล่าฮีโร่ฝ่ายศัตรูด้วยการโจมตี ของเขา ซึ่งจะดูดกลืนค่าสถานะแต่ละอย่างของศัตรู แล้วแปรเปลี่ยนพลังเหล่านั้นมาเพิ่มเป็น Agility หาก Slark สังหารศัตรูที่ได้รับผลสกิลดังกล่าว เขาจะขโมย Agility มา 1 หน่วยอย่างถาวร


Shadow Dance

เมื่อใช้ Slark จะซ่อนตัวมันในเมฆหมอกแห่งเงาสลัว และไม่สามารถตรวจจับได้อย่างสมบูรณ์ การโจมตี ร่ายสกิล และกดใช้ไอเท็มจะไม่ทำให้ Slark เผยตัว เมื่อไม่ถูกฝ่ายศัตรูเห็น Slark จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิตเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ อัปเกรดได้ด้วย Aghanim's Scepter



ประวัติ



ห่างไกลจากการรับรู้ของชีวิตบนผืนดิน Dark Reef คือคุกใต้น้ำที่ซึ่งสุดยอดตัวร้ายใต้ทะเลถูกส่งมาชดใช้ความผิดต่อเพื่อนร่วมเผ่าพันธุ์ มีทั้งฆาตกร slithereen ครีบคม กบฏร้ายแรง และเหล่า meranth โรคจิต ในวงกตใต้ดินอันมืดครึ้มมีปลาไหลคอยลาดตระเวนและเฝ้าระวังโดยดอกไม้ทะเลใหญ่ยักษ์ มีเพียงผู้แข็งแกร่งที่อยู่รอด แต่ท่ามกลางเบื้องลึกแห่ง Dark Reef ที่ไม่มีใครรู้จัก Slark ผ่านครึ่งชีวิตมาโดยไม่รู้จักความเมตตา ไม่ไว้ใจใคร และอยู่รอดมาได้โดยการปล้นชิงและความโหดเหี้ยม เขาเก็บงำความคิดและแผนการไว้กับตัว เมื่อพวกปลาซิวจำนวนหนึ่งใน Dark Reef วางแผนหลบหนีสุดชั่วร้าย พวกเขาเก็บแผนการไว้เป็นความลับ ฆ่าทุกคนที่เริ่มรับรู้ถึงแผนการนี้ แต่ Slark ก็ค้นพบและใช้ประโยชน์จากแผนการนี้ได้ สิบในสิบสองตายระหว่างหลบหนี สองคนที่เหลือถูกจับได้และโยนกลับเข้าไปใน Dark Reef จากนั้นก็ถูกประหารเพื่อความบันเทิงของคนอื่นๆที่เหลือ แต่ Slark ผู้เป็นคนที่สิบสามซึ่งไม่มีใครรู้จัก อาศัยช่วงชุลมุนเป็นฉากกำบังและหลบหนีออกมาได้โดยไม่โดนจับ บัดนี้ผู้หลบซ่อนแห่งป่าริมน้ำกินคนได้มาถึงตอนใต้แห่ง Shadeshore แล้ว จนถึงตอนนี้ Slark ยังเป็นนักโทษหลบหนีเพียงหนึ่งเดียวจาก Dark Reef

สถิติ

25
15
1
เลเวล
1,795
1,054
549
พลังชีวิต
998
517
208
มานา
115-123
78-86
54-62
พลังโจมตี
11
6
3
เกราะป้องกัน
 
1800 / 1800
ระยะการมองเห็น
150
ระยะการโจมตี
N/A
ความเร็วกระสุนการโจมตี

สกิล

Dark Pact

หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง Slark จะสละเลือดของเขาส่วนหนึ่ง ชำระล้างดีบัฟส่วนใหญ่และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตฝ่ายศัตรูรอบ ๆ เขาและตัวเขาเอง แต่ Slark จะได้รับความเสียหายเพียงแค่ 50% ของทั้งหมด ชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง

มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 60
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 9/8/7/6


ประเภทสกิล: ไม่มีเป้าหมาย
ประเภทความเสียหาย: เวทมนตร์
ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์: ไม่ได้
ดีเลย์: 1.5
รัศมี: 325

Slithereen สามารถซ่อมแซมร่างกายที่เสียหายได้อย่างรวดเร็ว ในยามที่บาดเจ็บสาหัส เพื่อรักษาชีวิตของพวกมันไว้

Pounce

Slark กระโจนไปข้างหน้า แล้วจับฮีโร่ที่มันสัมผัสเป็นคนแรก ยูนิตตัวนั้นจะถูกรั้งไว้กับ Slark ซึ่งจะสามารถเคลื่อนที่ได้ไม่เกินระยะทางที่จำกัดไว้จุดที่ Slark ตกลง

มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 75/75/75/75
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 20/16/12/8


ประเภทสกิล: ไม่มีเป้าหมาย
ประเภทความเสียหาย: เวทมนตร์
ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์: ไม่ได้
ระยะทาง: 700
รัศมีการรั้ง: 400

ช่วงเวลาที่ชีวิตอยู่ Dark Reef ทำให้ Slark เป็นนักฆ่าที่แสนอันตราย ก้าวร้าวและไร้ซึ่งความกลัว

Essence Shift

Slark แย่งชิงแก่นพลังชีวิตของเหล่าฮีโร่ฝ่ายศัตรูด้วยการโจมตี ของเขา ซึ่งจะดูดกลืนค่าสถานะแต่ละอย่างของศัตรู แล้วแปรเปลี่ยนพลังเหล่านั้นมาเพิ่มเป็น Agility หาก Slark สังหารศัตรูที่ได้รับผลสกิลดังกล่าว เขาจะขโมย Agility มา 1 หน่วยอย่างถาวร


ประเภทสกิล: ติดตัว
ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์: ได้
ได้รับ AGILITY: 3
เสียค่าสถานะทั้งหมด: 1

ด้วยการโจมตีใส่อริของเขาแต่ละครั้ง Slark ย่อมเห็นช่องโหว่ของพวกมันมากขึ้น

Shadow Dance

เมื่อใช้ Slark จะซ่อนตัวมันในเมฆหมอกแห่งเงาสลัว และไม่สามารถตรวจจับได้อย่างสมบูรณ์ การโจมตี ร่ายสกิล และกดใช้ไอเท็มจะไม่ทำให้ Slark เผยตัว เมื่อไม่ถูกฝ่ายศัตรูเห็น Slark จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิตเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ อัปเกรดได้ด้วย Aghanim's Scepter

มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 120/120/120
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 80/70/60


ประเภทสกิล: ไม่มีเป้าหมาย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่: 20% / 35% / 50%
ได้รับพลังชีวิตต่อวินาที: 3% / 5% / 7%
รัศมีโดย SCEPTER: 325

ผู้ซ่อนเร้นคนที่สิบสามคือศัตรูที่จับตัวได้ยาก