Slark

Yakın Dövüşçü - Sırtlayıcı - Kaçış - Engelleyici - Ani Hasar

GENEL BAKIŞ

16 + 1.70
21 + 1.70
21 + 1.90
32 - 40
300
2.94

Dark Pact

Kısa bir gecikmeden sonra Slark kendi kanının bir kısmını feda ederek çoğu zayıflatmaları kaldırır ve kendisine ve çevresindeki düşman birimlere hasar verir. Slark hasarın sadece %50'sini alır. ETKİSİZLEŞTİRME TÜRÜ: Güçlü Etkisizleştirme


Pounce

Slark leaps forward, grabbing the first hero he connects with. That unit is leashed, and can only move a limited distance away from Slark's landing position.


Essence Shift

Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek fazladan Çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak 1 çeviklik çalar.


Shadow Dance

Kullanıldığında, Slark kendini bir gölge bulutunun içine gizler, görünmezlik tespitine karşı bağışıklık kazanır. Saldırmak, büyü kullanmak ve eşya kullanmak Slark'ı açığa çıkartmaz. Pasif olarak, düşmana görünmez iken, Slark fazladan hareket hızı ve sağlık yenilemesi kazanır. Aghanim's Scepter ile geliştirilebilir.



BİYOGRAFİ

Kara dünyası sakinlerinin hakkında çok az şey bildiği Karanlık Resif, kendi halkına karşı suçlar işlemiş en azılı deniz yaratıklarının gönderildiği batık bir hapishanedir. Katil Slithereenlar, azılı derin su yaratıkları, sosyopat Meranthlarla dolu olan jilet kadar keskin dikitlerle kaplı bir yerleşimdir. Yılan balıklarının devriye gezdiği, deniz şakayıklarının koruduğu bu loş labirentlerde yalnızca en yırtıcılar hayatta kalır. Sebebi bilinmeyen bir nedenle Karanlık Resif'e atılan Slark, soydaşsız, nezaketsiz, kimseye güvenmeden, gerektiğinde saklanarak, gerektiğinde acımasızca, planlarını ve düşüncelerini kendine saklayarak hayatının yarısını burada geçirmiştir. Bir düzine mahkum beyhude kaçış planlarını gizli tutmak için kimseyi öldürmekten çekinmezken, Slark bir şekilde kaçış şemalarını ele geçirerek plana kendisini dahil eder. On iki mahkumun onu kaçış esnasında öldürülürken diğer ikisi yakalanarak, resif mahkumlarının eğlenmesi için gözler önünde idam edilir fakat gizli on üçüncü kaçak olan Slark kimseden habersiz kaçmayı başarır ve asla yakalanmaz. Şimdilerde Gölgelimanı'nın güney yakalarının etobur mangrovununda Slark, Karanlık Resif'den kaçmayı başaran ilk ve tek yaratık olarak yaşamını sürdürmektedir.

İstatistikler

25
15
1
SEVİYE
1,795
1,054
549
SAĞLIK PUANI
998
517
208
MANA
114-122
77-85
53-61
HASAR
11
6
3
Zırhı
 
1800 / 1800
GÖRÜŞ MESAFESİ
150
SALDIRI MENZİLİ
N/A
ATILAN CİSİM HIZI

YETENEKLER

Dark Pact

Kısa bir gecikmeden sonra Slark kendi kanının bir kısmını feda ederek çoğu zayıflatmaları kaldırır ve kendisine ve çevresindeki düşman birimlere hasar verir. Slark hasarın sadece %50'sini alır. ETKİSİZLEŞTİRME TÜRÜ: Güçlü Etkisizleştirme

MANA BEDELİ MANA BEDELİ: 60
DOLUM SÜRESİ DOLUM SÜRESİ: 9/8/7/6


YETENEK: Hedefsiz
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
BÜYÜ BAĞIŞIKLIĞINI DELME: Hayır
HASAR: 0 / 0 / 0 / 0
GECİKME: 1.5
YARIÇAP: 325

Slithereenler ciddi yaralanmalarda kendi hayatlarını kurtarmak için ikincil organlarını yeniden geliştirme yeteneğine sahiptir.

Pounce

Slark leaps forward, grabbing the first hero he connects with. That unit is leashed, and can only move a limited distance away from Slark's landing position.

MANA BEDELİ MANA BEDELİ: 75/75/75/75
DOLUM SÜRESİ DOLUM SÜRESİ: 20/16/12/8


YETENEK: Hedefsiz
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
BÜYÜ BAĞIŞIKLIĞINI DELME: Hayır
HASAR: 0 / 0 / 0 / 0
UZAKLIK: 700
BAĞLAMA YARIÇAPI: 400

Karanlık Resifte geçirdiği zaman Slark'ı korkusuz ve saldırgan; tehlikeli bir suikâstçi haline getirdi.

Essence Shift

Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek fazladan Çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak 1 çeviklik çalar.

MANA BEDELİ MANA BEDELİ: 0/0/0/0
DOLUM SÜRESİ DOLUM SÜRESİ: 0


YETENEK: Pasif
BÜYÜ BAĞIŞIKLIĞINI DELME: Evet
HASAR: 0 / 0 / 0 / 0
KAZANILAN ÇEVİKLİK: 3
TÜM ÖZELLİKLERDEN KAYBETME: 1

Düşmanlarına gerçekleştirdiği her saldırıda Slark'ın onların zayıklıflarına dair olan bilgisi artar.

Shadow Dance

Kullanıldığında, Slark kendini bir gölge bulutunun içine gizler, görünmezlik tespitine karşı bağışıklık kazanır. Saldırmak, büyü kullanmak ve eşya kullanmak Slark'ı açığa çıkartmaz. Pasif olarak, düşmana görünmez iken, Slark fazladan hareket hızı ve sağlık yenilemesi kazanır. Aghanim's Scepter ile geliştirilebilir.

MANA BEDELİ MANA BEDELİ: 120/120/120
DOLUM SÜRESİ DOLUM SÜRESİ: 80/70/60


YETENEK: Hedefsiz
HASAR: 0 / 0 / 0 / 0
FAZLADAN HAREKET HIZI: 20% / 35% / 50%
SANİYE BAŞI KAZANILAN SAĞLIK: 5% / 6% / 7%

Gizlenmiş on üçüncü, kaypak bir düşmandır.