Sniper

Longo alcance - Carregador - Bombardeador

Visão geral

15 + 2.60
21 + 2.70
16 + 1.70
15 - 21
285
1.94

Estilhaços

Em inglês: Shrapnel Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estillhaços são restauradas a cada 55 segundos.


Atirar na Cabeça

Em inglês: Headshot O Sniper aumenta a sua precisão, fornecendo a chance de causar dano adicional e de interromper brevemente os movimentos dos seus inimigos.


Melhorar Mira

Em inglês: Take Aim Aumenta o alcance de ataque.


Assassinar

Em inglês: Assassinate O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após %total_cast_time_tooltip% segundos, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.



Biografia

Kardel Sharpeye nasceu nas profundezas das montanhas de Knollen onde, desde sempre, o povo Keen sobrevivia da caça aos perseguidores-do-penhasco que vivam sobre a sua aldeia, matando-os de longe e recolhendo os seus corpos no local onde caíam. Sharpeye estava entre os melhores dos estranhos Keens, para os quais as espingardas eram como um terceiro braço e disparar era tão natural como o toque. No dia da sua convocação, onde ele iria realmente passar a pertencer à tribo da sua aldeia, Sharpeye realizou o antigo teste: um único tiro do fundo do vale que deveria derrubar uma das feras do penhasco. Falhar seria uma desonra. Com a sua aldeia inteira observando, Sharpeye disparou. Um perseguidor-do-penhasco caiu; a multidão aplaudiu. No entanto, quando o corpo foi recolhido, a aldeia ficou em silêncio, pois os anciãos descobriram que a bala perfurou o seu brilhante olho central e caiu, ficando agarrada nas mandíbulas do perseguidor-do-penhasco. Este sinal agourento foi o início literal de uma profecia malévola, presságio tanto de grandeza quanto de exílio para o atirador. Sharpeye, conhecido como Sniper, foi então, pela sua própria perícia, condenado a viver uma vida longe do seu povo – não sendo bem-vindo até que completasse o resto da profecia: obter um desenvolvimento lendário num campo de batalha.

Atributos

25
15
1
Nível
1,609
906
454
Vida
1,266
668
195
Mana
121-127
74-80
36-42
Dano
14
7
2
Armadura
 
1800 / 1100
Alcance de visão
550
Alcance de ataque
3000
Velocidade do projétil

Habilidades

Estilhaços

Em inglês: Shrapnel Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estillhaços são restauradas a cada 55 segundos.

Custo de mana Custo de mana: 50


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
RETARDO DE MOVIMENTO: 15% / 20% / 25% / 30%
RAIO: 450
DURAÇÃO: 10

O rifle modular do Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar locais entrincheirados.

Atirar na Cabeça

Em inglês: Headshot O Sniper aumenta a sua precisão, fornecendo a chance de causar dano adicional e de interromper brevemente os movimentos dos seus inimigos.


HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DANO: 15 / 40 / 65 / 90
CHANCE: 40%

Os simples disparos em perseguidores-do-penhasco durante a sua infância foram totalmente refinados em perfeitas habilidades contra os combatentes inimigos.

Melhorar Mira

Em inglês: Take Aim Aumenta o alcance de ataque.


HABILIDADE: Passiva
ALCANCE ADICIONAL: 100 / 200 / 300 / 400

Kardel sempre faz de tudo para manter-se o mais longe possível do perigo, ao mesmo tempo que cumpre o seu papel — mirar perfeitamente.

Assassinar

Em inglês: Assassinate O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após %total_cast_time_tooltip% segundos, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.

Custo de mana Custo de mana: 175/275/375
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 20/15/10


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DANO: 320 / 485 / 650
ALCANCE: 2000 / 2500 / 3000
RAIO (CETRO): 400
DANO CRÍTICO (CETRO): 280%

Para cumprir a profecia e retornar à sua aldeia natal, Kardel deve dar outro disparo tão perfeito quanto aquele no dia do seu teste ancestral.