Sniper

Distance - Carry - Nuker

Présentation

15 + 2.60
21 + 2.70
16 + 1.70
15 - 21
285
1.94

Shrapnel

Utilise une charge de Shrapnel qui douche la zone ciblée d'éclats explosifs. Les ennemis subissent des dégâts et leurs déplacements sont ralentis. Révèle la zone ciblée. Les charges de Shrapnel se rechargent en 55 secondes.


Headshot

Le Sniper augmente sa précision, lui donnant une chance d'infliger à chaque attaque des dégâts supplémentaires et d'interrompre brièvement les mouvements de ses ennemis.


Take Aim

Le Sniper étend la portée d'attaque de son fusil.


Assassinate

Le Sniper verrouille une unité ennemie, et après %total_cast_time_tooltip% secondes, déclenche un tir destructeur infligeant à la cible des dégâts à longue portée et un mini-étourdissement. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.



Biographie

Kardel Sharpeye naquit dans les profondes vallées montagneuses de Knollen où, depuis la nuit des temps, les Keens survivent en abattant à distance les étranges steepstalkers vivant sur les falaises surplombant leur village afin d'en récupérer les carcasses tombées au sol. De tous ces mystérieux Keens des montagnes, Sharpeye était l'un des meilleurs. Pour lui, les armes à projectile ne sont que des extensions de son corps, et tirer est aussi naturel que toucher.

Le jour de sa convocation, qui devait faire de lui un membre du village à part entière, Sharpeye passa le test ancestral : abattre d'un seul tir une bête depuis le fond de la vallée. Manquer son tir était synonyme de déshonneur. Alors que l'ensemble du village avait les yeux rivés sur lui, Sharpeye effectua son tir. Un steepstalker tomba ; la foule l'acclamait. Mais lorsque la carcasse fut récupérée, tous les habitants se turent, car les anciens du village venaient de découvrir que la balle avait traversé l'œil central scintillant pour se venir loger dans les mandibules du steepstalker. Ce signe de mauvais augure était précisément le commencement d'une sombre prophétie, qui prédisait à la fois grandeur et exil pour le tireur à l'origine d'un tel tir. Sharpeye le Sniper fut donc, par son propre talent, condamné à poursuivre sa route à l'écart des siens, et ne serait à nouveau le bienvenu parmi eux que lorsqu'il aurait accompli le reste de la prophétie en atteignant le statut de légende sur un champ de bataille.

Statistiques

25
15
1
Niveau
1,609
906
454
Points de vie
1,266
668
195
Mana
121-127
74-80
36-42
Dégâts
14
7
2
Armure
 
1800 / 1100
Distance de visibilité
550
Portée d'attaque
3000
Vitesse des projectiles

Capacités

Shrapnel

Utilise une charge de Shrapnel qui douche la zone ciblée d'éclats explosifs. Les ennemis subissent des dégâts et leurs déplacements sont ralentis. Révèle la zone ciblée. Les charges de Shrapnel se rechargent en 55 secondes.

Coût en mana Coût en mana: 50


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS : 15% / 20% / 25% / 30%
RAYON : 450
DURÉE : 10

Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut les positions retranchées.

Headshot

Le Sniper augmente sa précision, lui donnant une chance d'infliger à chaque attaque des dégâts supplémentaires et d'interrompre brièvement les mouvements de ses ennemis.


CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
DE DéGâTS: 15 / 40 / 65 / 90
CHANCE : 40%

Durant son enfance, il s’entraîna au tir sur des steepstalkers, ce qui lui permet d'être à présent d'une précision mortelle pour ses ennemis.

Take Aim

Le Sniper étend la portée d'attaque de son fusil.


CAPACITÉ : passive
PORTÉE BONUS : 100 / 200 / 300 / 400

Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, éloigné du combat afin d'accomplir sa destinée : faire le tir parfait.

Assassinate

Le Sniper verrouille une unité ennemie, et après %total_cast_time_tooltip% secondes, déclenche un tir destructeur infligeant à la cible des dégâts à longue portée et un mini-étourdissement. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

Coût en mana Coût en mana: 175/275/375
Temps de recharge Temps de recharge: 20/15/10


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : oui
DE DéGâTS: 320 / 485 / 650
PORTÉE : 2000 / 2500 / 3000
RAYON (AGHANIM'S SCEPTER) : 400
DÉGÂTS CRITIQUES (AGHANIM'S SCEPTER) : 280%

Pour accomplir la prophétie et retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour du test ancestral.