Sniper

Fernkampf - Carry - Nuker

Übersicht

15 + 2.60
21 + 2.70
16 + 1.70
15 - 21
285
1.94

Shrapnel

Feuert eine Schrapnell-Ladung ab, deren explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner nehmen Schaden und ihre Bewegung wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Die Schrapnell-Ladungen werden alle 55 Sekunden wiederaufgefüllt.


Headshot

Sniper schießt genauer, wodurch er die Chance erhält, zusätzlichen Schaden zu verursachen und kurz die Bewegung seiner Gegner zu stoppen.


Take Aim

Erhöht die Reichweite von Snipers Gewehr.


Assassinate

Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach %total_cast_time_tooltip% Sekunden einen verheerenden Schuss ab, der auf hohe Distanz Schaden zufügt und das Ziel kurz betäubt. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.



Biographie

Kardel Sharpeye wurde tief in den Bergen von Knollen geboren, wo das Volk der Keen seit alters her vom Jagen der seltsamen, in Felsen über ihrem Dorf wohnenden Steepstalkern, lebt. Sie erlegen sie aus der Ferne und sammeln ihre Kadaver auf, wo sie herabfallen. Sharpeye war einer der Besten dieses eigenartigen Volkes, für das Projektilwaffen nur eine weitere Gliedmaße sind und schießen so normal ist wie eine Berührung.

Am Tage seiner Berufung, als er vollwertiges Mitglied seines Dorfes werden sollte, wählte Sharpeye die uralte Probe: ein einziger Schuss vom Fuße des Tals um eine Bestie in den Klippen niederzustrecken. Ein Fehlschuss bedeutete Entehrung. Das ganze Dorf sah zu, als Sharpeye schoss. Ein Steepstalker fiel zu Boden, die Menge jubelte. Doch als man den Kadaver barg, wurde das Volk still, denn die Ältesten stellten fest, dass die Kugel sein glänzendes mittleres Auge durchbohrte und dann im Kiefer des Steepstalkers stecken blieb. Dieses ominöse Zeichen entsprach dem Wortlaut einer dunklen Prophezeiung, welche Größe und Verbannung für den Schützen voraussagte. Sharpeye der Sniper war daher, aufgrund seiner eigenen Fähigkeiten, gezwungen, sich von seinen Leuten zu trennen und würde unwillkommen sein, bis er den Rest der Prophezeiung erfüllt und großes Ansehen auf dem Schlachtfeld erlangt hätte.

Attribute

25
15
1
Level
1,609
906
454
Lebenspunkte
1,266
668
195
Mana
121-127
74-80
36-42
Schaden
14
7
2
Rüstung
 
1800 / 1100
Sichtweite
550
Angriffsreichweite
3000
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Shrapnel

Feuert eine Schrapnell-Ladung ab, deren explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner nehmen Schaden und ihre Bewegung wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Die Schrapnell-Ladungen werden alle 55 Sekunden wiederaufgefüllt.

Manakosten Manakosten: 50


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 15% / 20% / 25% / 30%
RADIUS: 450
DAUER: 10

Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann.

Headshot

Sniper schießt genauer, wodurch er die Chance erhält, zusätzlichen Schaden zu verursachen und kurz die Bewegung seiner Gegner zu stoppen.


FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 15 / 40 / 65 / 90
CHANCE: 40%

Glückstreffer auf Steepstalker während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt.

Take Aim

Erhöht die Reichweite von Snipers Gewehr.


FÄHIGKEIT: Passiv
BONUSREICHWEITE: 100 / 200 / 300 / 400

Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können - Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen.

Assassinate

Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach %total_cast_time_tooltip% Sekunden einen verheerenden Schuss ab, der auf hohe Distanz Schaden zufügt und das Ziel kurz betäubt. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Manakosten Manakosten: 175/275/375
Abklingzeit Abklingzeit: 20/15/10


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 320 / 485 / 650
REICHWEITE: 2000 / 2500 / 3000
RADIUS (SCEPTER): 400
KRITISCHER SCHADEN (SCEPTER): 280%

Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen Schuss abgeben, der genauso perfekt ist, wie der am Tag seiner Prüfung.