Sniper

A distanza - Carry - Nuker

Panoramica

15 + 2.60
21 + 2.70
16 + 1.70
15 - 21
285
1.94

Schegge

Nome in inglese: Shrapnel Consuma una carica per lanciare una granata che inonda l'area selezionata di pallettoni esplosivi. I nemici nell'area subiscono danni e si muovono più lentamente. Dona visibilità nell'area bersagliata. Le cariche delle Schegge si ripristinano ogni 55 secondi.


Colpo alla testa

Nome in inglese: Headshot Sniper migliora la sua precisione, ottenendo la probabilità di infliggere danni aggiuntivi e di arrestare brevemente i movimenti dei nemici.


Mira migliorata

Nome in inglese: Take Aim Estende la gittata d'attacco del fucile di Sniper.


Assassinio

Nome in inglese: Assassinate Sniper prende di mira l'Unità nemica bersagliata e, dopo %total_cast_time_tooltip% secondi, la colpisce con un colpo devastante che infligge danni a lunga gittata e un mini-stordimento. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.



Storia

Kardel Sharpeye nacque nel profondo delle valli montane di Knollen dove, da tempo immemorabile, la gente sopravviveva cacciando delle strane specie di stambecchi che avevano dimora laggiù, uccidendole da lontano e raccogliendone le carcasse cadute. Sharpeye era il migliore della sua gente, persone per cui i proiettili non sono altro che estensioni del corpo e per cui sparare non è altro che una cosa naturale come il tatto.

Nel suo giorno di convocazione, quando ebbe la facoltà di ergersi davanti al suo villaggio, Sharpeye scelse l'antica sfida: un singolo colpo dal profondo della valle per colpire una bestia e farla cadere dalle colline. Mancare il bersaglio sarebbe stato disonorevole. Ma quando fu raccolta la carcassa, il villaggio si fece silenzioso, poiché gli anziani scoprirono che il proiettile aveva perforato l'occhio centrale scintillante della bestia per poi cadere nella sua mandibola ancora serrata. Questo segno minaccioso era letteralmente l'inizio di una profezia oscura, che aveva predetto sia la grandezza che l'esilio del fuciliere che avrebbe portato a segno quel tiro. Sharpeye il Cecchino (Sniper) fu così condannato, a causa delle sue incredibili qualità, a separarsi dalla sua gente, non più il benvenuto tra loro finché non avrà soddisfatto il resto della profezia guadagnandosi una fama leggendaria sul campo di battaglia.

Statistiche

25
15
1
Livello
1,609
906
454
Punti salute
1,266
668
195
Mana
121-127
74-80
36-42
Danno
14
7
2
Armatura
 
1800 / 1100
Raggio visivo
550
Gittata d'attacco
3000
Velocità del colpo

Abilità

Schegge

Nome in inglese: Shrapnel Consuma una carica per lanciare una granata che inonda l'area selezionata di pallettoni esplosivi. I nemici nell'area subiscono danni e si muovono più lentamente. Dona visibilità nell'area bersagliata. Le cariche delle Schegge si ripristinano ogni 55 secondi.

Costo in mana Costo in mana: 50


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 15% / 20% / 25% / 30%
RAGGIO: 450
DURATA: 10

Il fucile modulare di Kardel è in grado di sparare munizioni incendiarie, utili per assaltare posizioni trincerate.

Colpo alla testa

Nome in inglese: Headshot Sniper migliora la sua precisione, ottenendo la probabilità di infliggere danni aggiuntivi e di arrestare brevemente i movimenti dei nemici.


TIPO DI ABILITÀ: Passiva
TIPO DI DANNO: Fisico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
A DANNO: 15 / 40 / 65 / 90
PROBABILITÀ: 40%

Sparare a casaccio sugli stambecchi durante la sua infanzia ha raffinato meticolosamente la precisione contro i combattenti nemici.

Mira migliorata

Nome in inglese: Take Aim Estende la gittata d'attacco del fucile di Sniper.


TIPO DI ABILITÀ: Passiva
GITTATA AGGIUNTIVA: 100 / 200 / 300 / 400

Kardel tende a restare lontano dai pericoli il più possibile, ma senza lasciare che la cosa interferisca con il suo scopo, garantendogli una mira molto più precisa.

Assassinio

Nome in inglese: Assassinate Sniper prende di mira l'Unità nemica bersagliata e, dopo %total_cast_time_tooltip% secondi, la colpisce con un colpo devastante che infligge danni a lunga gittata e un mini-stordimento. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.

Costo in mana Costo in mana: 175/275/375
Attesa Attesa: 20/15/10


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
A DANNO: 320 / 485 / 650
GITTATA: 2000 / 2500 / 3000
RAGGIO CON SCETTRO: 400
DANNO CRITICO CON SCETTRO: 280%

Per poter completare la profezia e ritornare alla sua città natale, Kardel deve eseguire un altro tiro perfetto come quello della sua prova antica.