Sniper

Zasięgowy - Carry - Nuker

Opis

15 + 2.60
21 + 2.70
16 + 1.70
15 - 21
285
1.94

Shrapnel

Zużywa ładunek, by wystrzelić pocisk szrapnelowy, który pokrywa deszczem odłamków wybrany obszar. Zadaje obrażenia, spowalnia wrogów i zapewnia widoczność na obszarze działania. Ładunki odnawiają się co 55 s.


Headshot

Sniper zwiększa swoją celność, zyskując szansę na zadanie dodatkowych obrażeń i chwilowe zatrzymanie przeciwników w miejscu.


Take Aim

Zwiększa zasięg karabinu Snipera.


Assassinate

Sniper namierza wskazaną wrogą jednostkę i po %total_cast_time_tooltip% s oddaje dalekosiężny strzał, który zadaje poważne obrażenia i powoduje miniogłuszenie. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Kardel Bystrooki urodził się głęboko w górach Knollen, gdzie od niepamiętnych czasów plemiona Bystrych trwały, polując na dziwne lwy górskie zamieszkujące strome zbocza ponad ich wioskami – strzelając do nich z odległości i zbierając ciała z miejsc, gdzie spadały. Pośród tych dziwnych mieszkańców gór, dla których broń jest niczym przedłużenie ręki, a strzelanie przychodzi równie naturalnie, co dotyk, Bystrooki był jednym z najsprawniejszych. W dniu przywołania, gdy miał zająć pełnoprawną pozycję w wiosce, poddał się starożytnej próbie: miał zestrzelić dziką bestię z najwyższego zbocza pojedynczym strzałem z koryta doliny. Niepowodzenie oznaczałoby hańbę. Cała wioska czuwała, a Kardel oddał strzał. Lew górski spadł ku uciesze tłumu. Jednak, gdy przyniesiono zwłoki zwierzęcia wioska zamarła. Starsi odkryli, iż przebiwszy lśniące środkowe oko lwa, pocisk powędrował w dół, do jego pyska, gdzie utknął w zaciśniętych szczękach. Ten złowieszczy znak stanowił początek mrocznej przepowiedni zwiastującej chwałę, ale też wygnanie strzelcowi, który odda taki strzał. Tak oto Snajper Bystrooki został przez własne umiejętności skazany na banicję, która miała dobiec kresu dopiero, gdy wypełni resztę przepowiedni i okryje się nieprzemijającą chwałą na polu bitwy.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,609
906
454
Punkty zdrowia
1,266
668
195
Mana
121-127
74-80
36-42
Obrażenia
14
7
2
Pancerz
 
1800 / 1100
Pole widzenia
550
Zasięg ataku
3000
Prędkość pocisku

Umiejętności

Shrapnel

Zużywa ładunek, by wystrzelić pocisk szrapnelowy, który pokrywa deszczem odłamków wybrany obszar. Zadaje obrażenia, spowalnia wrogów i zapewnia widoczność na obszarze działania. Ładunki odnawiają się co 55 s.

Koszt many Koszt many: 50


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
SPOWOLNIENIE RUCHU: 15% / 20% / 25% / 30%
PROMIEŃ: 450
CZAS TRWANIA: 10

Modułowy karabin Kardela potrafi też strzelać nabojami zapalającymi, które przydają się w natarciach na okopane pozycje.

Headshot

Sniper zwiększa swoją celność, zyskując szansę na zadanie dodatkowych obrażeń i chwilowe zatrzymanie przeciwników w miejscu.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 15 / 40 / 65 / 90
SZANSA: 40%

Praktyka na lwach górskich w dzieciństwie nauczyła Kardela jak oddawać wyborowe strzały w głowy wrogów.

Take Aim

Zwiększa zasięg karabinu Snipera.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
PREMIA DO ZASIĘGU: 100 / 200 / 300 / 400

Kardel zawsze stara się stać jak najdalej od walki, jednocześnie spełniając swoją rolę - oddając idealne strzały.

Assassinate

Sniper namierza wskazaną wrogą jednostkę i po %total_cast_time_tooltip% s oddaje dalekosiężny strzał, który zadaje poważne obrażenia i powoduje miniogłuszenie. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 175/275/375
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/15/10


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 320 / 485 / 650
ZASIĘG: 2000 / 2500 / 3000
PROMIEŃ (SCEPTER): 400
OBRAŻENIA KRYTYCZNE (SCEPTER): 280%

Aby wypełnić przepowiednię i wrócić do domu, Kardel musi oddać strzał tak idealny jak ten, który oddał w dniu swojej starożytnej próby.