Sniper

Zasięgowy - Carry - Nuker

Opis

15 + 2.60
21 + 3.40
19 + 1.70
19 - 25
285
1.94

Shrapnel

Zużywa ładunek, by wystrzelić pocisk szrapnelowy, który pokrywa deszczem odłamków wybrany obszar. Zadaje obrażenia, spowalnia wrogów i zapewnia widoczność na obszarze działania. Ładunki odnawiają się co %abilitychargerestoretime% s.


Headshot

Sniper zwiększa swoją celność, zyskując szansę na zadanie dodatkowych obrażeń i chwilowe odrzucenie swoich wrogów.


Take Aim

Zwiększa zasięg karabinu Snipera. Można aktywować, by podwoić premię do zasięgu ataku na jeden atak. Czas oczekiwania rozpoczyna się po użyciu ataku.


Assassinate

Sniper namierza wskazaną wrogą jednostkę i po chwilowym wycelowaniu oddaje dalekosiężny strzał, który zadaje poważne obrażenia i powoduje miniogłuszenie.



Biografia

Kardel Bystrooki urodził się głęboko w górach Knollen, gdzie od niepamiętnych czasów lud Bystrych żyje dzięki polowaniom na dziwne bestie zwane stromołazami żyjące na klifach ponad ich wioską, zestrzeliwując je z dystansu i zbierając upadłe z wysokości zwłoki. Bystrooki był jednym z najlepszych spośród tych dziwnych górskich Bystrych, dla których broń miotająca jest jak dodatkowa kończyna, a strzelanie jest czynnością równie naturalną, co dotyk. Podczas swojego dnia przywołania, kiedy miał uzyskać pełnię praw w swojej wiosce, Bystrooki przystąpił do starożytnego testu: miał jeden strzał z dna doliny, aby zabić bestię z klifu. Pudło oznaczało plamę na honorze. Podczas gdy czujnie przyglądała mu się cała wioska, Bystrooki oddał swój strzał. Kiedy trafiony stromołaz upadł, zebrany tłum zaczął wiwatować. Kiedy jednak zbadano zwłoki w wiosce nastała cisza, ponieważ starsi wioski ogłosili, że kula z karabinu przebiła jego lśniące centralne oko, a następnie utknęła w zaciśniętych szczękach stromołaza. Ten złowieszczy znak był dosłownym początkiem mrocznej przepowiedni, która zwiastowała zarówno chwałę, jak i wygnanie śmiałkowi, który dokona takiego strzału. Bystrooki, od tej pory znany jako Sniper został więc przez swoje umiejętności skazany na żywot z dala od swego ludu – i nie może do nich powrócić, dopóki nie wypełni pozostałej części przepowiedni, uzyskując status legendy na polu bitwy.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,666
963
511
Punkty zdrowia
1,266
668
195
Mana
142-148
88-94
40-46
Obrażenia
16
9
2
Pancerz
 
1800 / 1400
Pole widzenia
550
Zasięg ataku
3000
Prędkość pocisku

Umiejętności

Shrapnel

Zużywa ładunek, by wystrzelić pocisk szrapnelowy, który pokrywa deszczem odłamków wybrany obszar. Zadaje obrażenia, spowalnia wrogów i zapewnia widoczność na obszarze działania. Ładunki odnawiają się co %abilitychargerestoretime% s.

Koszt many Koszt many: 50


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PROMIEŃ: 450
CZAS TRWANIA: 10

Modułowy karabin Kardela potrafi też strzelać nabojami zapalającymi, które przydają się w natarciach na okopane pozycje.

Headshot

Sniper zwiększa swoją celność, zyskując szansę na zadanie dodatkowych obrażeń i chwilowe odrzucenie swoich wrogów.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 20 / 50 / 80 / 110
SZANSA: 40%

Praktyka na stromołazach w dzieciństwie nauczyła Kardela jak oddawać wyborowe strzały w głowy wrogów.

Take Aim

Zwiększa zasięg karabinu Snipera. Można aktywować, by podwoić premię do zasięgu ataku na jeden atak. Czas oczekiwania rozpoczyna się po użyciu ataku.

Koszt many Koszt many: 30
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 9/8/7/6


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0

Kardel zawsze stara się stać jak najdalej od walki, jednocześnie spełniając swoją rolę - oddając idealne strzały.

Assassinate

Sniper namierza wskazaną wrogą jednostkę i po chwilowym wycelowaniu oddaje dalekosiężny strzał, który zadaje poważne obrażenia i powoduje miniogłuszenie.

Koszt many Koszt many: 175/225/275
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/15/10


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 320 / 485 / 650

Aby wypełnić przepowiednię i wrócić do domu, Kardel musi oddać strzał tak idealny jak ten, który oddał w dniu swojej starożytnej próby.