Sniper

Zasięgowy - Carry - Nuker

Opis

15 + 2.60
21 + 3.10
19 + 1.70
15 - 21
285
1.94

Shrapnel

Zużywa ładunek, by wystrzelić pocisk szrapnelowy, który pokrywa deszczem odłamków wybrany obszar. Zadaje obrażenia, spowalnia wrogów i zapewnia widoczność na obszarze działania. Ładunki odnawiają się co 40 s.


Headshot

Sniper zwiększa swoją celność, zyskując szansę na zadanie dodatkowych obrażeń i chwilowe odrzucenie swoich wrogów.


Take Aim

Zwiększa zasięg karabinu Snipera. Można aktywować, by podwoić premię do zasięgu ataku na jeden atak.


Assassinate

Sniper namierza wskazaną wrogą jednostkę i po chwilowym wycelowaniu oddaje dalekosiężny strzał, który zadaje poważne obrażenia i powoduje miniogłuszenie.



Biografia

Kardel Bystrooki urodził się głęboko w górach Knollen, gdzie od niepamiętnych czasów lud Bystrych żyje dzięki polowaniom na dziwne bestie zwane stromołazami żyjące na klifach ponad ich wioską, zestrzeliwując je z dystansu i zbierając upadłe z wysokości zwłoki. Bystrooki był jednym z najlepszych spośród tych dziwnych górskich Bystrych, dla których broń miotająca jest jak dodatkowa kończyna, a strzelanie jest czynnością równie naturalną, co dotyk. Podczas swojego dnia przywołania, kiedy miał uzyskać pełnię praw w swojej wiosce, Bystrooki przystąpił do starożytnego testu: miał jeden strzał z dna doliny, aby zabić bestię z klifu. Pudło oznaczało plamę na honorze. Podczas gdy czujnie przyglądała mu się cała wioska, Bystrooki oddał swój strzał. Kiedy trafiony stromołaz upadł, zebrany tłum zaczął wiwatować. Kiedy jednak zbadano zwłoki w wiosce nastała cisza, ponieważ starsi wioski ogłosili, że kula z karabinu przebiła jego lśniące centralne oko, a następnie utknęła w zaciśniętych szczękach stromołaza. Ten złowieszczy znak był dosłownym początkiem mrocznej przepowiedni, która zwiastowała zarówno chwałę, jak i wygnanie śmiałkowi, który dokona takiego strzału. Bystrooki, od tej pory znany jako Sniper został więc przez swoje umiejętności skazany na żywot z dala od swego ludu – i nie może do nich powrócić, dopóki nie wypełni pozostałej części przepowiedni, uzyskując status legendy na polu bitwy.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,666
963
511
Punkty zdrowia
1,266
668
195
Mana
130-136
79-85
36-42
Obrażenia
15
8
2
Pancerz
 
1800 / 1400
Pole widzenia
550
Zasięg ataku
3000
Prędkość pocisku

Umiejętności

Shrapnel

Zużywa ładunek, by wystrzelić pocisk szrapnelowy, który pokrywa deszczem odłamków wybrany obszar. Zadaje obrażenia, spowalnia wrogów i zapewnia widoczność na obszarze działania. Ładunki odnawiają się co 40 s.

Koszt many Koszt many: 50


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PROMIEŃ: 450
CZAS TRWANIA: 10

Modułowy karabin Kardela potrafi też strzelać nabojami zapalającymi, które przydają się w natarciach na okopane pozycje.

Headshot

Sniper zwiększa swoją celność, zyskując szansę na zadanie dodatkowych obrażeń i chwilowe odrzucenie swoich wrogów.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 30 / 60 / 90 / 120
SZANSA: 40%

Praktyka na stromołazach w dzieciństwie nauczyła Kardela jak oddawać wyborowe strzały w głowy wrogów.

Take Aim

Zwiększa zasięg karabinu Snipera. Można aktywować, by podwoić premię do zasięgu ataku na jeden atak.

Koszt many Koszt many: 30
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 9/8/7/6


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0

Kardel zawsze stara się stać jak najdalej od walki, jednocześnie spełniając swoją rolę - oddając idealne strzały.

Assassinate

Sniper namierza wskazaną wrogą jednostkę i po chwilowym wycelowaniu oddaje dalekosiężny strzał, który zadaje poważne obrażenia i powoduje miniogłuszenie.

Koszt many Koszt many: 175/225/275
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/15/10


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 320 / 485 / 650
ZASIĘG: 3000

Aby wypełnić przepowiednię i wrócić do domu, Kardel musi oddać strzał tak idealny jak ten, który oddał w dniu swojej starożytnej próby.