Sniper

Ranged - Carry - Nuker

Vista geral

15 + 2.60
21 + 2.70
16 + 1.70
15 - 21
285
1.94

Shrapnel

Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo. Inimigos estão sujeitos a dano e movimento abrandado. Revela a área selecionada. As cargas desta habilidade são restauradas a cada 55 segundos.


Headshot

O Sniper aumenta a sua pontaria, tendo uma probabilidade de causar dano adicional e parar por breves momentos os movimentos dos seus inimigos.


Take Aim

Aumenta o alcance de ataque da espingarda do Sniper.


Assassinate

Sniper aponta para uma unidade inimiga escolhida, e após %total_cast_time_tooltip% segundos, dispara um tiro devastador que causa dano a longo alcance, e causa mini-stun à unidade. O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade.



Bio

Kardel Sharpeye nasceu nas profundezas dos vales montanhosos de Knollen, onde desde sempre a raça Keen subsistia da caça dos estranhos "steepstalkers" que habitavam os penhascos por cima da sua aldeia. Os Keen tinham o hábito de matar estas criaturas de longe e buscar as carcaças no sítio onde caíam. Sharpeye estava entre os mais habilidosos destas pessoas estranhas da montanha, para as quais as armas de projétil não eram mais do que outro órgão vital e disparar era tão natural como o toque. No dia do seu "chamamento", um ritual onde iria realmente passar a ser considerado como um membro da tribo da sua aldeia, Sharpeye realizou o teste ancestral: disparar um único tiro a partir do vale que deveria derrubar do penhasco uma das criaturas. Falhar seria uma desonra. Com a sua aldeia inteira a observar, Sharpeye disparou. Um steepstalker caiu; a multidão aplaudiu. No entanto, quando a carcaça foi encontrada, todos na aldeia permaneceram em silêncio, pois os anciãos descobriram que a bala tinha perfurado o brilhante olho central e ficou atravessada nas mandíbulas do steepstalker. Este sinal agourento foi literalmente a abertura de uma profecia malévola, presságio tanto de grandeza como exílio para o atirador responsável. Sharpeye, o Sniper, foi então pela sua própria perícia condenado a viver uma vida longe do seu povo, não sendo bem-vindo até que completasse o resto da profecia: a de ele ser reconhecido como um guerreiro lendário num campo de batalha.

Atributos

25
15
1
Nível
1,609
906
454
Vida
1,266
668
195
Mana
121-127
74-80
36-42
Dano
14
7
2
Armadura
 
1800 / 1100
Alcance de visão
550
Alcance de ataque
3000
Velocidade de projétil

Habilidades

Shrapnel

Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo. Inimigos estão sujeitos a dano e movimento abrandado. Revela a área selecionada. As cargas desta habilidade são restauradas a cada 55 segundos.

Custo em Mana Custo em Mana: 50


HABILIDADE: Indicar local
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 15% / 20% / 25% / 30%
RAIO: 450
DURAÇÃO: 10

A espingarda modular de Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar sítios entrincheirados.

Headshot

O Sniper aumenta a sua pontaria, tendo uma probabilidade de causar dano adicional e parar por breves momentos os movimentos dos seus inimigos.


HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DANO: 15 / 40 / 65 / 90
PROBABILIDADE: 40%

Disparar ao acaso contra steepstalkers na sua infância foi minuciosamente refinado para perfeitas chumbadas em combatentes inimigos.

Take Aim

Aumenta o alcance de ataque da espingarda do Sniper.


HABILIDADE: Passiva
BÓNUS DE ALCANCE: 100 / 200 / 300 / 400

Kardel certifica-se sempre que se mantém sempre o mais longe possível de perigo enquanto desempenha o seu papel - apontar na perfeição.

Assassinate

Sniper aponta para uma unidade inimiga escolhida, e após %total_cast_time_tooltip% segundos, dispara um tiro devastador que causa dano a longo alcance, e causa mini-stun à unidade. O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade.

Custo em Mana Custo em Mana: 175/275/375
Cooldown Cooldown: 20/15/10


HABILIDADE: Indicar unidade
AFETA: Unidades Inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DANO: 320 / 485 / 650
ALCANCE: 2000 / 2500 / 3000
RAIO (SCEPTER): 400
DANO CRÍTICO (SCEPTER): 280%

A fim de cumprir a profecia e voltar à sua cidade natal, Kardel deve fazer outro tiro tão perfeito como aquele no dia da sua antiga prova.