Sniper

Ranged - Carry - Nuker

Prezentare generală

15 + 2.60
21 + 2.70
16 + 1.70
15 - 21
285
1.94

Shrapnel

Consumă o încărcătură pentru a lansa a bilă de șrapnel care cuprinde zona țintită cu granule explosive. Inamicii primesc damage și au viteza de mișcare redusă. Dezvăluie zona țintită. Încărcăturile pentru Shrapnel se refac odată la fiecare 55 secunde.


Lovitură în cap

Sniper îşi măreşte acurateţea, ceea ce-i oferă o şansă de a face damage suplimentar şi de a opri mișcările inamicilor pentru scurt timp.


Take Aim

Extinde distanţa de atac a puştii lui Sniper.


Assassinate

Sniper ţinteşte o unitate inamică aleasă, iar după %total_cast_time_tooltip% secunde lansează un glonţ devastator ce provoacă damage la distanţă mare și mini-năucește ținta. Poate fi îmbunătățit cu Aghanim's Scepter.



Bio

Kardel Sharpeye s-a născut chiar în inima munților din Knollen unde, din vremuri străvechi, poporul Keen a supraviețuit vânând ciudații locuitori ai stâncilor - bestiile steepstalker, aflate mai sus de satul lor. Cei din neamul lui trăgeau de la distanță în acele bestii și le adunau leșurile de pe unde cădeau. Sharpeye era printre cei mai buni din neamul său - pentru el, armele cu proiectile nu erau decât extensii ale corpului, bașca se pricepea atât de bine la tras încât parcă se născuse pentru asta. În ziua convocării sale - care urma să-i ofere statut deplin în satul său, Sharpeye a fost supus unui test de demult: o singură lovitură din vale, cu care să ucidă o bestie de pe vârful stâncii. Ratarea era sinonim cu dezonarea. Sub privirile întregului sat, Sharpeye a tras un proiectil. Un steepstalker a căzut; mulțimea a aclamat. Dar când leșul a fost ridicat, toată lumea a amuțit: bătrânii satului descoperiseră că glonțul a străpuns ochiul central, sclipitor, ajungând apoi în mandibula steepstalkerului. Acest semn de rău augur reprezenta începutul unei profeții întunecate, care-i prezicea trăgătorului atât faimă, cât și exil. Prin urmare, sniperul Sharpeye a fost condamnat, de propria sa îndemânare, să plece de lângă poporul său - și nu va fi reprimit până când nu va îndeplini restul profeției, prin dobândirea statutului legendar pe un câmp de luptă.

Statistici

25
15
1
Nivel
1,609
906
454
Puncte de viață
1,266
668
195
Mana
121-127
74-80
36-42
Damage
14
7
2
Armură
 
1800 / 1100
Câmp vizual
550
Rază de atac
3000
Viteză rachetă

Abilități

Shrapnel

Consumă o încărcătură pentru a lansa a bilă de șrapnel care cuprinde zona țintită cu granule explosive. Inamicii primesc damage și au viteza de mișcare redusă. Dezvăluie zona țintită. Încărcăturile pentru Shrapnel se refac odată la fiecare 55 secunde.

Cost de mana Cost de mana: 50


ABILITATE: Țintire Punct
TIP DE DAMAGE: Magic
IGNORĂ IMUNITATEA LA VRĂJI: Nu
ÎNCETINIRE VITEZĂ: 15% / 20% / 25% / 30%
RAZĂ: 450
DURATĂ: 10

Pușca modulară a lui Kardel trage, de asemenea, focuri incendiare, folositoare pentru asaltarea locațiilor întărite.

Lovitură în cap

Sniper îşi măreşte acurateţea, ceea ce-i oferă o şansă de a face damage suplimentar şi de a opri mișcările inamicilor pentru scurt timp.


ABILITATE: Pasiv
TIP DE DAMAGE: Fizic
IGNORĂ IMUNITATEA LA VRĂJI: Nu
DAMAGE: 15 / 40 / 65 / 90
ŞANSĂ: 40%

Trasul de la apropiere în steepstalkers din copilăria sa a fost perfecționat atent în lovituri de precizie pe inamicii combatanți.

Take Aim

Extinde distanţa de atac a puştii lui Sniper.


ABILITATE: Pasiv
DISTANȚĂ BONUS: 100 / 200 / 300 / 400

Kardel are mereu grijă să stea cât mai departe de pericol cât timp îşi efectuează rolul - luarea ţintei perfecte.

Assassinate

Sniper ţinteşte o unitate inamică aleasă, iar după %total_cast_time_tooltip% secunde lansează un glonţ devastator ce provoacă damage la distanţă mare și mini-năucește ținta. Poate fi îmbunătățit cu Aghanim's Scepter.

Cost de mana Cost de mana: 175/275/375
Cooldown Cooldown: 20/15/10


ABILITATE: Țintire Unitate
AFECTEAZĂ: Unități inamice
TIP DE DAMAGE: Magic
IGNORĂ IMUNITATEA LA VRĂJI: Da
DAMAGE: 320 / 485 / 650
DISTANŢĂ: 2000 / 2500 / 3000
RAZĂ SCEPTER: 400
DAMAGE CRITIC SCEPTER: 280%

Pentru ca profeția să se îndeplinească și el să se întoarcă în orașul său natal, Kardel trebuie să mai tragă încă un foc perfect ca și cel din ziua testului său antic.