Sniper

A distancia - Asesino - Devastador

Vista general

15 + 2.60
21 + 2.70
16 + 1.70
15 - 21
285
1.94

Metralla

En inglés: Shrapnel. Consume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela la zona objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada 55 segundos.


Disparo a la Cabeza

En inglés: Headshot. Sniper aumenta su precisión, dándole la posibilidad de causar daño adicional y detener brevemente los movimientos de sus enemigos.


Apuntar

En inglés: Take Aim. Aumenta el alcance de ataque del rifle de Sniper.


Asesinar

En inglés: Assassinate. Sniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras %total_cast_time_tooltip% segundos, realiza un disparo devastador que inflige daño a gran distancia y miniaturde al objetivo. Mejorable con el Cetro de Aghanim.



Biografía

Kardel Ojoavizor nació en lo profundo de la montañas de Knollen donde, desde tiempos inmemoriales, la Gente Ingeniosa ha sobrevivido gracias a la caza de los extraños acechacantilados que viven en los despeñaderos situados sobre su pueblo, disparándolos desde lejos y recogiendo sus cuerpos en el lugar en donde caen. Ojoavizor se encontraba entre los mejores de esta misteriosa Gente Ingeniosa, para la que las armas de proyectiles no son más que otra extremidad y disparar es tan natural como el respirar. El día de su llamamiento, cuando iba a conseguir plena aceptación en su poblado, Ojoavizor se sometió a la antigua prueba: alcanzar una bestia de los acantilados con un solo disparo desde el fondo del valle. Fallar significaría el rechazo. Con todo su pueblo pendiente de él, Ojoavizor realizó su disparo. Un acechacantilados cayó; la multitud enloqueció. Pero cuando el cuerpo fue recogido, el pueblo quedó en silencio, ya que los ancianos descubrieron que la bala había atravesado el brillante ojo central del acechacantilados y había quedado atrapada entre sus mandíbulas. Este signo de mal agüero fue el comienzo de una oscura profecía, prediciendo tanto grandeza como exilio para el hombre que realizó el disparo. Así es cómo Ojoavizor el Francotirador (Sniper), debido a su propia habilidad, fue condenado a alejarse de su gente y a no volver hasta no haber cumplido el resto de la profecía alcanzando un rango legendario en el campo de batalla.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
1,609
906
454
Puntos de vida
1,266
668
195
Maná
121-127
74-80
36-42
Daño
14
7
2
Armadura
 
1800 / 1100
Alcance de visión
550
Alcance de ataque
3000
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Metralla

En inglés: Shrapnel. Consume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela la zona objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada 55 segundos.

Coste de maná Coste de maná: 50


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 15% / 20% / 25% / 30%
RADIO: 450
DURACIÓN: 10

El rifle modular de Kardel también dispara munición incendiaria, útil para asaltar lugares atrincherados.

Disparo a la Cabeza

En inglés: Headshot. Sniper aumenta su precisión, dándole la posibilidad de causar daño adicional y detener brevemente los movimientos de sus enemigos.


HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DAñO: 15 / 40 / 65 / 90
POSIBILIDAD: 40%

Las prácticas de tiro con acechacantilados en su juventud le han permitido afinar su puntería y realizar disparos certeros sobre combatientes enemigos.

Apuntar

En inglés: Take Aim. Aumenta el alcance de ataque del rifle de Sniper.


HABILIDAD: Pasiva
ALCANCE ADICIONAL: 100 / 200 / 300 / 400

Kardel siempre procura mantenerse tan lejos del daño como sea posible mientras hace su trabajo: apuntar perfectamente.

Asesinar

En inglés: Assassinate. Sniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras %total_cast_time_tooltip% segundos, realiza un disparo devastador que inflige daño a gran distancia y miniaturde al objetivo. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

Coste de maná Coste de maná: 175/275/375
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 20/15/10


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DAñO: 320 / 485 / 650
ALCANCE: 2000 / 2500 / 3000
RADIO CON CETRO: 400
DAÑO POR CRÍTICO CON CETRO: 280%

Para cumplir la profecía y regresar a su pueblo natal, Kardel debe realizar otro disparo tan perfecto como el del día de su prueba ancestral.