Spectre

Corpo a corpo - Carregador - Resistente - Escapista

Visão geral

16 + 1.90
23 + 2.10
23 + 2.50
23 - 27
290
3.22

Adaga Espectral

Em inglês: Spectral Dagger A Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha pelo rastro, a Spectre pode passar por terrenos antes impassáveis.


Desolar

Em inglês: Desolate Causa dano adicional ao atacar um inimigo que não tenha outra unidade aliada em até 500 unidades de distância. A vítima também sofre visão reduzida por 5 segundos.


Dispersão

Em inglês: Dispersion O dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui de acordo com a distância.


Assombrar

Em inglês: Haunt Cria um nêmesis espectral para atacar cada herói inimigo após um pequeno atraso. A qualquer momento durante a assombração, a Spectre pode usar a habilidade Realidade para tomar o lugar de uma ilusão da sua escolha. As assombrações são incontroláveis, possuem 400 de velocidade de movimento base, ignoram terrenos impassáveis, sofrem dano adicional e causam menos dano do que a própria Spectre.



Biografia

Da mesma forma que estados mais altos de energia procuram um nível mais baixo, Spectre, conhecida como Mercurial, é um ser de intensa e violenta energia que não consegue evitar ser atraída por cenas de conflitos no mundo físico. Enquanto o seu estado normal espectral transcende limitações sensoriais, cada vez que assume uma manifestação física, ela sofre de uma perda de identidade – contudo, nunca se esquece das suas intenções. No calor da batalha, a sua identidade quebra-se e reconfigura-se, e ela começa a recuperar a sua consciência. Percebe-se que ela é Mercurial, a Spectre – e que todas as suas Assombrações não são nada mais do que sombras da verdadeira Spectre. A concentração surge na luta pela sobrevivência; a sua verdadeira mente reafirma-se; nos momentos finais da vitória ou derrota, ela transcende a matéria e é restaurada mais uma vez para a sua forma eterna.

Atributos

25
15
1
Nível
2,107
1,252
587
Vida
1,061
554
208
Mana
116-120
75-79
46-50
Dano
13
7
3
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade do projétil

Habilidades

Adaga Espectral

Em inglês: Spectral Dagger A Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha pelo rastro, a Spectre pode passar por terrenos antes impassáveis.

Custo de mana Custo de mana: 100/120/140/160
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 16


HABILIDADE: Unidade-alvo, Ponto-alvo
AFETA: Heróis inimigos
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO: 90 / 140 / 190 / 240
DURAÇÃO: 7 / 7 / 7 / 7

A adaga da Mercurial lança uma sombra sobre o plano físico, um estado no qual mortais se acovardam, mas espectros prosperam.

Desolar

Em inglês: Desolate Causa dano adicional ao atacar um inimigo que não tenha outra unidade aliada em até 500 unidades de distância. A vítima também sofre visão reduzida por 5 segundos.

Custo de mana Custo de mana: 0/0/0/0
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 0


HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO: 500
REDUÇÃO DE VISÃO: 40% / 50% / 60% / 70%

Frequentemente, guerreiros se encontram sozinhos com a visão de Mercurial — a grande questão é se essa é a verdadeira Spectre.

Dispersão

Em inglês: Dispersion O dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui de acordo com a distância.

Custo de mana Custo de mana: 0/0/0/0
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 0


HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO MÍNIMO: 300 / 300 / 300 / 300
RAIO MÁXIMO: 700

Uma tarefa difícil recai sobre os inimigos de Mercurial — matar uma sombra com lâmina e mágica.

Assombrar

Em inglês: Haunt Cria um nêmesis espectral para atacar cada herói inimigo após um pequeno atraso. A qualquer momento durante a assombração, a Spectre pode usar a habilidade Realidade para tomar o lugar de uma ilusão da sua escolha. As assombrações são incontroláveis, possuem 400 de velocidade de movimento base, ignoram terrenos impassáveis, sofrem dano adicional e causam menos dano do que a própria Spectre.

Custo de mana Custo de mana: 150/200/250
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 180/150/120


HABILIDADE: Sem alvo
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO DAS ASSOMBRAÇÕES: 5 / 6 / 7
DANO SOFRIDO PELA ASSOMBRAÇÃO: 200% / 200% / 200%

Na altura do combate, a manifestação física de Mercurial se estilhaça e os pedaços sombrios assombram aqueles que ainda se agarram à vida.