Spectre

Corps à corps - Carry - Durable - Escape

Présentation

16 + 1.90
23 + 2.10
23 + 2.50
23 - 27
290
3.22

Spectral Dagger

La Spectre lance une dague pour créer un Shadow Path, infligeant des dégâts et ralentissant tout ennemi sur sa trajectoire. Les unités touchées par cette dague créent elles aussi un Shadow Path. Le long de ce chemin, la Spectre peut traverser les éléments de terrain infranchissables normalement.


Desolate

Inflige un bonus de dégâts dès que Spectre attaque un ennemi isolé, sans unité alliée dans un rayon de 425. Réduit la vision de l'ennemi pendant %blind_duration% secondes.


Dispersion

Les dégâts infligés à la Spectre sont renvoyés sur ses ennemis, la laissant indemne. L'effet diminue avec la distance.


Haunt

Crée une némésis spectrale qui attaque tous les héros ennemis après un court délai. À tout moment pendant la durée du sort, Spectre peut utiliser Reality pour prendre la place d'une de ses illusions. Les illusions de Haunt sont incontrôlables, infligent moins de dégâts que Spectre et subissent des dégâts supplémentaires. Elles se déplacent à une vitesse de 400 et ignorent les obstacles.



Biographie

Tout comme les hauts niveaux énergique cherchent à se stabiliser dans un niveau plus bas, le Spectre appelé Mercurial est un être d'énergie intense et violente qui se retrouve irrésistiblement attirée par les scènes de conflit quand elles se dévoilent dans le monde physique. Bien que son état spectral normal transcende les limites sensorielles, chaque fois qu'elle prend une forme physique, elle perd conscience d'elle-même ; mais toutefois pas intentionnellement. Dans le choc des combats, son identité se brise et se reconfigure et elle commence à reprendre ses esprits. Elle comprend qu'elle est Mercurial le Spectre et que tout ses Haunts ne sont que des copies du seul vrai Spectre. La concentration vient de la lutte pour la survie ; son véritable esprit réaffirme son poids ; jusque dans les derniers moments, dans la victoire ou la défaite, elle transcende la matière et retrouve une fois de plus à sa forme éternelle.

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,107
1,252
587
Points de vie
1,061
554
208
Mana
116-120
75-79
46-50
Dégâts
13
7
3
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
150
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Spectral Dagger

La Spectre lance une dague pour créer un Shadow Path, infligeant des dégâts et ralentissant tout ennemi sur sa trajectoire. Les unités touchées par cette dague créent elles aussi un Shadow Path. Le long de ce chemin, la Spectre peut traverser les éléments de terrain infranchissables normalement.

Coût en mana Coût en mana: 100/120/140/160
Temps de recharge Temps de recharge: 16


CAPACITÉ : ciblage d'unité, ciblage de zone
AFFECTE : héros ennemis
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉGÂTS : 90 / 140 / 190 / 240
DURÉE : 7 / 7 / 7 / 7

Le poignard de Mercurial éclipse le plan physique pour l'ombre, un état dans lequel les mortels se cachent mais où les spectres prospèrent.

Desolate

Inflige un bonus de dégâts dès que Spectre attaque un ennemi isolé, sans unité alliée dans un rayon de 425. Réduit la vision de l'ennemi pendant %blind_duration% secondes.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RAYON : 425

Souvent, les guerriers se retrouvent seuls face à une vision de Mercurial ; la question qui se pose est de savoir s'il s'agit de la vraie Spectre.

Dispersion

Les dégâts infligés à la Spectre sont renvoyés sur ses ennemis, la laissant indemne. L'effet diminue avec la distance.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : passive
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RAYON MIN : 300 / 300 / 300 / 300
RAYON MAX : 700

Les ennemis de Mercurial font face à une tâche dantesque - tuer une ombre à l'aide d'une lame et de magie.

Haunt

Crée une némésis spectrale qui attaque tous les héros ennemis après un court délai. À tout moment pendant la durée du sort, Spectre peut utiliser Reality pour prendre la place d'une de ses illusions. Les illusions de Haunt sont incontrôlables, infligent moins de dégâts que Spectre et subissent des dégâts supplémentaires. Elles se déplacent à une vitesse de 400 et ignorent les obstacles.

Coût en mana Coût en mana: 150/200/250
Temps de recharge Temps de recharge: 180/150/120


CAPACITÉ : aucune cible
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DURÉE DE HAUNT : 5 / 6 / 7
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200% / 200% / 200%

Au paroxysme du combat, la manifestation physique de Mercurial se brise et ses sombres morceaux hantent ceux qui continuent de s'accrocher à la vie.