Spectre

Nahkampf - Carry - Durable - Escape

Übersicht

16 + 1.90
23 + 2.10
23 + 2.50
23 - 27
290
3.22

Spectral Dagger

Spectre wirft einen Dolch, der einen Shadow Path erzeugt, Schaden verursacht und das Bewegungstempo aller Gegner auf der Spur verlangsamt. Vom Dolch getroffene Gegner hinterlassen auch eine Spur. Während sie der Spur folgt, bewegt sich Spectre auch über unbegehbares Terrain hinweg.


Desolate

Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Spectres Angriffsziel mindestens 500 Einheiten von der nächsten Verbündeten Einheit entfernt ist. Reduziert die Sichtweite des Gegners für 5 Sekunden.


Dispersion

Der Spectre zugefügte Schaden wird auf ihre Gegner reflektiert, während sie unverletzt bleibt. Der reflektierte Schaden wird mit zunehmendem Abstand schwächer.


Haunt

Erschafft nach einer kurzen Verzögerung bei jedem gegnerischen Helden eine spektrale Nemesis, die diesen angreift. Spectre kann während der Wirkungsdauer Reality einsetzen, um mit einer der Illusionen die Plätze zu tauschen. Die Geister sind nicht kontrollierbar, erleiden zusätzlichen Schaden und verursachen weniger Schaden als Spectre selbst.



Biographie

Genau wie energiereiche Zustände nach einem niedrigeren Energieniveau streben, so wird Spectre, ein Wesen von starker und ungestümer Energie, bekannt als Mercurial, unwiderstehlich von Konflikten in der physischen Welt angezogen. Während ihr normaler, spektraler Zustand sensorische Einschränkungen übergeht, leidet sie jedes Mal, wenn sie sich körperlich manifestiert, unter einem Verlust ihrer selbst - aber nicht ihres Zweckes. Im Getümmel des Kampfes zerspringt ihre Identität und fügt sich neu zusammen, wobei sie ihr Bewusstsein wiedergewinnt. Sie begreift, dass sie Mercurial, die Spectre, ist - und dass alle ihre Geister nur Schatten der einen wahren Spectre sind. Fokus kommt mit dem Kampf ums Überleben; ihr wahres Ich behauptet sich selbst, bis ihre Materie im Augenblick des Sieges oder der Niederlage transzendiert und sie wieder einmal in ihrer ewigen Form rekonstruiert wird.

Attribute

25
15
1
Level
2,107
1,252
587
Lebenspunkte
1,061
554
208
Mana
116-120
75-79
46-50
Schaden
13
7
3
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
150
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Spectral Dagger

Spectre wirft einen Dolch, der einen Shadow Path erzeugt, Schaden verursacht und das Bewegungstempo aller Gegner auf der Spur verlangsamt. Vom Dolch getroffene Gegner hinterlassen auch eine Spur. Während sie der Spur folgt, bewegt sich Spectre auch über unbegehbares Terrain hinweg.

Manakosten Manakosten: 100/120/140/160
Abklingzeit Abklingzeit: 16


FÄHIGKEIT: Zieleinheit, Zielpunkt
BETRIFFT: Gegnerische Helden
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
SCHADEN: 90 / 140 / 190 / 240
DAUER: 7 / 7 / 7 / 7

Mercurials Dolch hüllt die physische Ebene in Schatten, ein Zustand, in dem Sterbliche zurückweichen und Spectre aufblüht.

Desolate

Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Spectres Angriffsziel mindestens 500 Einheiten von der nächsten Verbündeten Einheit entfernt ist. Reduziert die Sichtweite des Gegners für 5 Sekunden.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 500
SICHTREDUZIERUNG: 40% / 50% / 60% / 70%

Oftmals finden sich einsame Krieger mit einer Vision von Mercurial konfrontiert. Die Schicksalsfrage ist nun, ob es die echte Spectre ist.

Dispersion

Der Spectre zugefügte Schaden wird auf ihre Gegner reflektiert, während sie unverletzt bleibt. Der reflektierte Schaden wird mit zunehmendem Abstand schwächer.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
MIN. RADIUS: 300 / 300 / 300 / 300
MAX. RADIUS: 700

Vor Mercurial Gegnern liegt eine entmutigende Aufgabe - wie tötet man einen Schatten mit Klingen und Magie?

Haunt

Erschafft nach einer kurzen Verzögerung bei jedem gegnerischen Helden eine spektrale Nemesis, die diesen angreift. Spectre kann während der Wirkungsdauer Reality einsetzen, um mit einer der Illusionen die Plätze zu tauschen. Die Geister sind nicht kontrollierbar, erleiden zusätzlichen Schaden und verursachen weniger Schaden als Spectre selbst.

Manakosten Manakosten: 150/200/250
Abklingzeit Abklingzeit: 180/150/120


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER (HAUNT): 5 / 6 / 7
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200% / 200% / 200%

Im Höhepunkt der Schlacht zerspringt Mercurials physische Manifestation und die schattenhaften Bruchstücke suchen diejenigen heim, die sich immer noch an das Leben klammern.