Spectre

Da mischia - Carry - Durable - Escape

Panoramica

16 + 1.90
23 + 2.10
23 + 2.50
23 - 27
290
3.22

Pugnale spettrale

Nome in inglese: Spectral Dagger Spectre scaglia un pugnale per tracciare un percorso ombroso, danneggiando i nemici sulla scia e riducendone la velocità di movimento. Le Unità colpite dal pugnale tracciano anch'esse un percorso ombroso. Camminando sulla scia, Spectre può passare anche attraverso terreni inaccessibili.


Desolazione

Nome in inglese: Desolate Infligge danni aggiuntivi quando Spectre attacca un nemico che non si trova vicino ad alcuna Unità alleata entro un raggio di 500 intorno ad esso. Riduce il campo visivo del nemico per 5 secondi.


Dispersione

Nome in inglese: Dispersion Il danno inflitto a Spectre viene riflesso sui suoi nemici, lasciandola illesa. Maggiore è la distanza, minore sarà l'effetto.


Tormento

Nome in inglese: Haunt Crea un'illusione spettrale che attacca gli Eroi nemici dopo un breve ritardo. In qualsiasi momento mentre l'abilità è attiva, Spectre può usare Realtà per scambiarsi con una di queste illusioni. Le illusioni sono incontrollabili, subiscono danni aggiuntivi e infliggono meno danni della vera Spectre. Si muovono ad una velocità di base pari a 400 e ignorano gli ostacoli del terreno.



Storia

Proprio come i più alti stati di energia cercano il livello più basso, lo Spettro (Spectre) conosciuto come Mercurial è un essere di intensa e violenta energia, irresistibilmente attratto dalle scene di conflitto che si svolgono nel mondo fisico. Mentre nel suo normale stato spettrale trascende i limiti sensoriali, ogni volta che esso si manifesta fisicamente, viene colpito da un'involontaria perdita di autocoscienza. Nel mezzo della battaglia, la sua identità si frantuma per poi ricomporsi, per poi iniziare a riacquistare consapevolezza di sé. Si ricorda di essere Mercurial lo Spettro, e che tutte le sue Emanazioni non sono altro che ombre della sua vera essenza. La focalizzazione arriva durante la lotta per la sopravvivenza; la sua mente si ricompone; fino ai momenti finali di gloria o sconfitta, nei quali trascende la materia e si restaura nuovamente nella sua forma eterna.

Statistiche

25
15
1
Livello
2,107
1,252
587
Punti salute
1,061
554
208
Mana
116-120
75-79
46-50
Danno
13
7
3
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
150
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Pugnale spettrale

Nome in inglese: Spectral Dagger Spectre scaglia un pugnale per tracciare un percorso ombroso, danneggiando i nemici sulla scia e riducendone la velocità di movimento. Le Unità colpite dal pugnale tracciano anch'esse un percorso ombroso. Camminando sulla scia, Spectre può passare anche attraverso terreni inaccessibili.

Costo in mana Costo in mana: 100/120/140/160
Attesa Attesa: 16


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata, Punto bersagliato
USABILE SU: Eroi nemici
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DANNO: 90 / 140 / 190 / 240
DURATA: 7 / 7 / 7 / 7

Il pugnale di Mercurial eclissa la dimensione fisica in un'ombra, uno stato in cui i mortali sono nullità e gli spettri regnano.

Desolazione

Nome in inglese: Desolate Infligge danni aggiuntivi quando Spectre attacca un nemico che non si trova vicino ad alcuna Unità alleata entro un raggio di 500 intorno ad esso. Riduce il campo visivo del nemico per 5 secondi.

Costo in mana Costo in mana: 0/0/0/0
Attesa Attesa: 0


TIPO DI ABILITÀ: Passiva
TIPO DI DANNO: Puro
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RAGGIO: 500
RIDUZIONE DEL CAMPO VISIVO: 40% / 50% / 60% / 70%

Spesso, i guerrieri si ritrovano da soli con una immagine di Mercurial; la domanda fatidica è se sia quello il vero Spettro.

Dispersione

Nome in inglese: Dispersion Il danno inflitto a Spectre viene riflesso sui suoi nemici, lasciandola illesa. Maggiore è la distanza, minore sarà l'effetto.

Costo in mana Costo in mana: 0/0/0/0
Attesa Attesa: 0


TIPO DI ABILITÀ: Passiva
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RAGGIO MINIMO: 300 / 300 / 300 / 300
RAGGIO MASSIMO: 700

Ai nemici di Mercurial tocca un compito scoraggiante: uccidere un'ombra dotata di una lama affilata e di incantesimi.

Tormento

Nome in inglese: Haunt Crea un'illusione spettrale che attacca gli Eroi nemici dopo un breve ritardo. In qualsiasi momento mentre l'abilità è attiva, Spectre può usare Realtà per scambiarsi con una di queste illusioni. Le illusioni sono incontrollabili, subiscono danni aggiuntivi e infliggono meno danni della vera Spectre. Si muovono ad una velocità di base pari a 400 e ignorano gli ostacoli del terreno.

Costo in mana Costo in mana: 150/200/250
Attesa Attesa: 180/150/120


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DURATA DELLE EMANAZIONI: 5 / 6 / 7
DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI: 200% / 200% / 200%

Al culmine della battaglia, la manifestazione fisica di Mercurial va in frantumi e i suoi frammenti d'ombra tormentano i viventi.