Spectre

Wręcz - Carry - Durable - Escape

Opis

16 + 1.90
23 + 2.10
23 + 2.50
23 - 27
290
3.22

Spectral Dagger

Spectre rzuca sztyletem, aby utworzyć cienistą ścieżkę, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów na jej długości. Jednostki trafione sztyletem także tworzą za sobą cienistą ścieżkę. Podczas stąpania po ścieżce Spectre przenika przez normalnie nieprzekraczalny teren.


Desolate

Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy Spectre zaatakuje wroga, który nie ma żadnych sojuszniczych jednostek w promieniu 500 jednostek dookoła niego. Zmniejsza zasięg wzroku wroga na 5 s.


Dispersion

Obrażenia zadane Spectre wracają do jej wrogów, czyniąc jej zdrowie nienaruszonym. Efekt słabnie wraz z odległością.


Haunt

Tworzy spektralnego nemezis, aby zaatakował po krótkiej przerwie każdego wrogiego bohatera. W dowolnym momencie podczas czasu trwania umiejętności Spectre może użyć Reality, aby zamienić się miejscami z wyznaczoną iluzją. Iluzje z Haunt są niemożliwe do kontrolowania, otrzymują więcej obrażeń oraz zadają mniej obrażeń niż sama Spectre. Poruszają się z bazową szybkością 400 jednostek i ignorują przeszkody terenowe.



Biografia

Tak jak wyższe stany energetyczne naturalnie dążą do niższych, Spectre znana jako Mercurial jest istotą o intensywnej i gwałtownej energii, która nieodparcie przyciągana jest do konfliktów wywiązujących się w świecie fizycznym. Jej normalny widmowy stan przekracza ograniczenia naszych zmysłów, ale za każdym razem, gdy przyjmuje fizyczną formę, mimowolnie ogarnia ją utrata poczucia siebie. W ogniu walki jej tożsamość rozłamuje się i rekonstruuje, a jej świadomość stopniowo powraca. Pojmuje wtedy, że nazywa się Mercurial, mówią na nią Spectre, a wszystkie duchy nawiedzające jej wrogów to jedynie cienie jedynego prawdziwego widma. W walce o przetrwanie odnajduje skupienie, jej prawdziwy umysł odnajduje swoje miejsce, aż w końcu w ostatnich chwilach – w zwycięstwie lub w porażce – wykracza poza materię i powraca znowu do swojej wiecznej postaci.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,107
1,252
587
Punkty zdrowia
1,061
554
208
Mana
116-120
75-79
46-50
Obrażenia
13
7
3
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Spectral Dagger

Spectre rzuca sztyletem, aby utworzyć cienistą ścieżkę, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów na jej długości. Jednostki trafione sztyletem także tworzą za sobą cienistą ścieżkę. Podczas stąpania po ścieżce Spectre przenika przez normalnie nieprzekraczalny teren.

Koszt many Koszt many: 100/120/140/160
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 16


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka, Wskazany punkt
DZIAŁA NA: Wrogich bohaterów
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
OBRAŻENIA: 90 / 140 / 190 / 240
CZAS TRWANIA: 7 / 7 / 7 / 7

Sztylet Mercurial pokrywa wymiar fizyczny cieniem, tworząc stan, w którym śmiertelnicy kulą się ze strachu, a widma mogą w pełni wykorzystać swój potencjał.

Desolate

Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy Spectre zaatakuje wroga, który nie ma żadnych sojuszniczych jednostek w promieniu 500 jednostek dookoła niego. Zmniejsza zasięg wzroku wroga na 5 s.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
RODZAJ OBRAŻEŃ: Pełne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PROMIEŃ: 500
REDUKCJA ZASIĘGU WZROKU: 40% / 50% / 60% / 70%

Wojownicy często znajdowali się w pojedynkę z wizją Mercurial, stając przed pytaniem, czy naprawdę jest ona prawdziwą Spectre.

Dispersion

Obrażenia zadane Spectre wracają do jej wrogów, czyniąc jej zdrowie nienaruszonym. Efekt słabnie wraz z odległością.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
MIN. PROMIEŃ: 300 / 300 / 300 / 300
MAKS. PROMIEŃ: 700

Ciężkie zadanie czeka wrogów Mercurial - muszą zabić cień za pomocą ostrza i magii.

Haunt

Tworzy spektralnego nemezis, aby zaatakował po krótkiej przerwie każdego wrogiego bohatera. W dowolnym momencie podczas czasu trwania umiejętności Spectre może użyć Reality, aby zamienić się miejscami z wyznaczoną iluzją. Iluzje z Haunt są niemożliwe do kontrolowania, otrzymują więcej obrażeń oraz zadają mniej obrażeń niż sama Spectre. Poruszają się z bazową szybkością 400 jednostek i ignorują przeszkody terenowe.

Koszt many Koszt many: 150/200/250
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 180/150/120


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA HAUNT: 5 / 6 / 7
OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM: 200% / 200% / 200%

Podczas bitewnego zgiełku fizyczna powłoka Mercurial rozpada się, a jej cieniste części straszą tych, którzy wciąż trzymają się życia.