Spectre

Melee - Carry - Durable - Escape

Vista geral

16 + 1.90
23 + 2.10
23 + 2.50
23 - 27
290
3.22

Spectral Dagger

Spectre arremessa um punhal para desenhar um caminho sombrio, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento de quaisquer inimigos ao longo do caminho. Unidades atingidas pelo punhal também deixam um caminho sombrio. Enquanto caminha pelo rasto, Spectre pode passar por terrenos que de outra maneira seriam impassáveis.


Desolate

Causa dano adicional sempre que a Spectre atacar um inimigo que não tenha unidades aliadas num raio de 500 à volta dele. Reduz a visão do inimigo durante 5 segundos.


Dispersion

Dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui com a distância.


Haunt

Cria uma ilusão espectral que ataca cada herói inimigo depois de breves momentos. A qualquer momento ao longo da duração, Spectre pode usar a habilidade Reality para trocar de lugar com uma destas ilusões. As ilusões são incontroláveis, sofrem dano adicional e causam menos dano do que a própria Spectre. Deslocam-se com rapidez de movimento base de 400 e ignoram o tipo de terreno.



Bio

Da mesma forma que estados mais altos de energia procuram um nível mais baixo, Spectre, conhecida como Mercurial, é um ser de intensa e violenta energia que não consegue evitar ser atraída por cenas de conflitos no mundo físico. Enquanto o seu estado normal espectral transcede limitações sensoriais, de cada vez que assume uma manifestação física, ela sofre de uma perda de identidade -- contudo, nunca se esquece das suas intenções. No calor da batalha, a sua identidade quebra-se e reconfigura-se, e ela começa a recuperar a sua consciência. Apercebe-se que ela é Mercurial, a Spectre -- e que todos os Haunts, os seus espectros inferiores, não são mais do que sombras da única e autêntica Spectre. A concentração surge na luta pela sobrevivência; a sua verdadeira mente reafirma-se; até ao momento final da vitória ou derrota, ela transcende a matéria e é restaurada mais uma vez para a sua forma etérea.

Atributos

25
15
1
Nível
2,107
1,252
587
Vida
1,061
554
208
Mana
116-120
75-79
46-50
Dano
13
7
3
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Spectral Dagger

Spectre arremessa um punhal para desenhar um caminho sombrio, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento de quaisquer inimigos ao longo do caminho. Unidades atingidas pelo punhal também deixam um caminho sombrio. Enquanto caminha pelo rasto, Spectre pode passar por terrenos que de outra maneira seriam impassáveis.

Custo em Mana Custo em Mana: 100/120/140/160
Cooldown Cooldown: 16


HABILIDADE: Indicar alvo, Indicar local
AFETA: Heróis inimigos
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO: 90 / 140 / 190 / 240
DURAÇÃO: 7 / 7 / 7 / 7

A adaga de Mercurial coloca o plano físico em sombra, um estado no qual mortais se acovardam, mas espectros prosperam.

Desolate

Causa dano adicional sempre que a Spectre atacar um inimigo que não tenha unidades aliadas num raio de 500 à volta dele. Reduz a visão do inimigo durante 5 segundos.

Custo em Mana Custo em Mana: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


HABILIDADE: Passiva
DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO: 500
REDUÇÃO DE VISÃO: 40% / 50% / 60% / 70%

Muitas vezes, guerreiros encontram-se sozinhos frente-a-frente com uma visão de Mercurial - a fatídica questão é se é a verdadeira Spectre.

Dispersion

Dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui com a distância.

Custo em Mana Custo em Mana: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO MÍNIMO: 300 / 300 / 300 / 300
RAIO MÁXIMO: 700

Uma tarefa intimidante está perante os inimigos de Mercurial - matar uma sombra com espadas e magia.

Haunt

Cria uma ilusão espectral que ataca cada herói inimigo depois de breves momentos. A qualquer momento ao longo da duração, Spectre pode usar a habilidade Reality para trocar de lugar com uma destas ilusões. As ilusões são incontroláveis, sofrem dano adicional e causam menos dano do que a própria Spectre. Deslocam-se com rapidez de movimento base de 400 e ignoram o tipo de terreno.

Custo em Mana Custo em Mana: 150/200/250
Cooldown Cooldown: 180/150/120


HABILIDADE: Sem alvo
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO DAS ILUSÕES: 5 / 6 / 7
DANO SOFRIDO PELAS ILUSÕES: 200% / 200% / 200%

No auge do combate, a manifestação física de Mercurial estilhaça-se, e as peças sombrias assombram aqueles que ainda se agarram à vida.