Storm Spirit

Longo alcance - Carregador - Escapista - Bombardeador - Iniciador - Desativador

Visão geral

24 + 3.00
22 + 1.50
19 + 1.80
22 - 32
285
5.08

Resquício Estático

Em inglês: Static Remnant Cria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que dura 12 segundos e detonará, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela.


Vórtice Elétrico

Em inglês: Electric Vortex Um vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit, que em contrapartida sofre 50% de retardo por 3 segundos. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.


Sobrecarga

Em inglês: Overload Uma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no seu próximo ataque, causando dano e retardando inimigos próximos.


Bola de Relâmpago

Em inglês: Ball Lightning O Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha até que o seu mana acabe ou ele chegue ao seu destino. O custo de mana para ativação é de 30+8% da reserva total de mana e o custo por 100 unidades percorridas é de 12+0,75% da reserva total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas.



Biografia

O Storm Spirit é literalmente uma força da natureza – o poder selvagem do vento e do clima, engarrafado em forma humana. E que tempestuosa, jovial e irrepreensível forma! Tão alegre como um tio favorito, ele injeta cada cena com energia crepitante. Mas não foi sempre assim; houve tragédia na sua criação. Há muitas gerações, nos planos além das Montanhas da Lamentação, um bom povo estava morrendo de sede e de fome. Um simples elementista, de nome Thunderkeg, usou um feitiço proibido para invocar o espírito da tempestade, clamando por chuva. Furioso com a presunção deste mortal, a Tempestade Celeste, conhecida como Raijin, devastou a terra, limpando-a com ventos e inundações. Thunderkeg não estava à altura do Celestial – pelo menos até conjurar um feitiço suicida que forjou os seus destinos num só: ele capturou Celeste no seu próprio corpo. Presos juntos, o ilimitado bom humor de Thunderkeg fundido com a energia enlouquecida de Raijin criaram o jovem Raijin Thunderkeg, um Celestial que caminha pelo mundo em forma física.

Atributos

25
15
1
Nível
1,712
990
511
Vida
1,508
858
312
Mana
138-148
88-98
46-56
Dano
13
8
5
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
480
Alcance de ataque
1100
Velocidade do projétil

Habilidades

Resquício Estático

Em inglês: Static Remnant Cria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que dura 12 segundos e detonará, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela.

Custo de mana Custo de mana: 100
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 3.50


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
RAIO: 260

A dualidade de Raijin Thunderkeg permite que ele se admire de uma forma chocante.

Vórtice Elétrico

Em inglês: Electric Vortex Um vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit, que em contrapartida sofre 50% de retardo por 3 segundos. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.

Custo de mana Custo de mana: 85
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 21/20/19/18


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
RETARDO EM SI: 50%
DURAÇÃO DO RETARDO EM SI: 3.000000
RAIO (CETRO): 475

A energia tempestuosa e violenta de Raijin frequentemente atrai outros em uma situação eletrizante.

Sobrecarga

Em inglês: Overload Uma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no seu próximo ataque, causando dano e retardando inimigos próximos.


HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DANO: 40 / 60 / 80 / 100
RAIO: 300
RETARDO DE MOVIMENTO: 80%
RETARDO DE ATAQUE: 50
DURAÇÃO: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6

Pow! Zip! Zap!

Bola de Relâmpago

Em inglês: Ball Lightning O Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha até que o seu mana acabe ou ele chegue ao seu destino. O custo de mana para ativação é de 30+8% da reserva total de mana e o custo por 100 unidades percorridas é de 12+0,75% da reserva total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas.

Custo de mana Custo de mana: 30


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DANO: 8 / 12 / 16
VELOCIDADE: 1250 / 1875 / 2500
RAIO: 125 / 200 / 275
MANA DRENADO POR UNIDADE: 0.7%

A Tempestade está chegando.