Storm Spirit

Fernkampf - Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler

Übersicht

24 + 3.00
22 + 1.50
19 + 1.80
22 - 32
285
5.08

Static Remnant

Erstellt ein explosives Abbild von Storm Spirit, welches 12 Sekunden besteht und mit einer Explosion Schaden verursacht, sobald sich ihm eine gegnerische Einheit nähert.


Electric Vortex

Ein Vortex, der einen Gegner zu Storm Spirits Position zieht, aber auch Storm Spirit selbst für 3 Sekunden um 50 % verlangsamt. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.


Overload

Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.


Ball Lightning

Storm Spirit wird zu einem Kugelblitz, der über das Schlachtfeld fliegt bis sein Mana aufgebraucht ist oder er das Ziel erreicht. Die Manakosten betragen 30 + 8 % seines maximalen Manavorrats und pro 100 zurückgelegte Einheiten jeweils 12 + 0,7 % seines maximalen Manavorrats. Der Schaden wird in Schaden pro 100 zurückgelegten Einheiten angegeben.



Biographie

Storm Spirit ist buchstäblich eine Naturgewalt. Die unbändige Macht von Wind und Wetter, abgefüllt in menschlicher Form. Und um was für eine ungestüme, heitere und unkontrollierbare Form es sich hierbei handelt! So fröhlich wie ein Lieblingsonkel verleiht er jeder Szene knisternde Energie. Doch das war nicht immer so, seine Entstehung war von Tragödien gezeichnet. Vor Generationen litten rechtschaffene Leute im Flachland hinter den jammernden Bergen unter Dürre und Hungersnot. Ein einfacher Elementarist namens Thunderkeg nutzte einen verbotenen Zauber, um den Geist des Sturmes zu beschwören und ihn um Regen zu bitten. Erzürnt von der Überheblichkeit des Sterblichen, machte der Storm Celestial Raijin das Land mit Wind und Flut dem Erdboden gleich. Thunderkeg war kein ebenbürtiger Gegner für den Celestial - bis er einen Suizidzauber wirkte, der ihre Schicksale verschmolz: Er sperrte den Celestial im Käfig seines eigenen Körpers ein. Zusammen gefangen ließ Thunderkegs unermesslich guter Humor, gepaart mit Raijins verrückter Energie, den fröhlichen Raijin Thunderkeg entstehen, einen Celestial, der in physischer Form durch die Welt reist.

Attribute

25
15
1
Level
1,712
990
511
Lebenspunkte
1,508
858
312
Mana
138-148
88-98
46-56
Schaden
13
8
5
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
480
Angriffsreichweite
1100
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Static Remnant

Erstellt ein explosives Abbild von Storm Spirit, welches 12 Sekunden besteht und mit einer Explosion Schaden verursacht, sobald sich ihm eine gegnerische Einheit nähert.

Manakosten Manakosten: 100
Abklingzeit Abklingzeit: 3.50


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
RADIUS: 260

Raijin Thunderkegs Zweigeteiltheit erlaubt es ihm, sich selbst auf aufregende Art und Weise zu bewundern.

Electric Vortex

Ein Vortex, der einen Gegner zu Storm Spirits Position zieht, aber auch Storm Spirit selbst für 3 Sekunden um 50 % verlangsamt. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Manakosten Manakosten: 85
Abklingzeit Abklingzeit: 21/20/19/18


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
VERLANGSAMUNG (SELBST): 50%
VERLANGSAMUNGSDAUER (SELBST): 3.000000
RADIUS (SCEPTER): 475

Raijins donnernde, tobende Energieladungen bringen andere meist in eine elektrisierende Situation.

Overload

Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.


FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 40 / 60 / 80 / 100
RADIUS: 300
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 80%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 50
DAUER: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6

Peng! Zip! Zap!

Ball Lightning

Storm Spirit wird zu einem Kugelblitz, der über das Schlachtfeld fliegt bis sein Mana aufgebraucht ist oder er das Ziel erreicht. Die Manakosten betragen 30 + 8 % seines maximalen Manavorrats und pro 100 zurückgelegte Einheiten jeweils 12 + 0,7 % seines maximalen Manavorrats. Der Schaden wird in Schaden pro 100 zurückgelegten Einheiten angegeben.

Manakosten Manakosten: 30


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 8 / 12 / 16
GESCHWINDIGKEIT: 1250 / 1875 / 2500
RADIUS: 125 / 200 / 275
MANAKOSTEN PRO EINHEIT: 0.7%

Ein Sturm zieht auf.