Storm Spirit

A distanza - Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler

Panoramica

24 + 3.00
22 + 1.50
19 + 1.80
22 - 32
285
5.08

Residuo statico

Nome in inglese: Static Remnant Crea un'immagine esplosiva di Storm Spirit che dura 12 secondi e che esplode sulle Unità nemiche che gli si avvicinano, danneggiandole.


Vortice elettrico

Nome in inglese: Electric Vortex Storm Spirit crea un vortice che attrae l'Unità nemica bersagliata verso la sua posizione, rallentando allo stesso tempo Storm Spirit del 50% per 3 secondi. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.


Sovraccarico

Nome in inglese: Overload Crea una carica elettrica ad ogni abilità usata, rilasciata all'attacco successivo, che danneggia e rallenta i nemici vicini all'Unità attaccata.


Fulmine globulare

Nome in inglese: Ball Lightning Storm Spirit si trasforma in elettricità volatile, saettando nel campo di battaglia finché non esaurisce il mana o raggiunge la destinazione. Il costo in mana per l'attivazione è di 30+8% del suo mana massimo, mentre il costo per ogni 100 unità attraversate è di 12+0.7% del suo mana massimo. Il danno è espresso per ogni 100 unità attraversate.



Storia

Lo Spirito della Tempesta (Storm Spirit) è letteralmente una forza della natura, la potenza selvaggia del vento e del clima, incarnata in forma umana. Una forma alquanto esuberante, gioviale e sfrenata, tra l'altro! Vivace come il tuo annunciatore preferito, inietta elettricità scoppiettante in ogni ambiente. Ma non è stato sempre così, c'è stata una tragedia durante la sua creazione. Generazioni orsono, nelle pianure delle Montagne Piangenti, un popolo viveva in siccità e carestia. Un semplice elementalista, chiamato Thunderkeg, usò un incantesimo proibito per evocare lo spirito della tempesta, chiedendo la pioggia. Adirato dalla sua presunzione, il Celestiale della Tempesta noto come Raijin portò scompiglio sulla terra, ripulendo il territorio con inondazioni ed uragani. Thunderkeg non poté nulla contro il Celestiale, almeno finché non usò un incantesimo suicida che unì i loro destini: catturò il celestiale usando il suo corpo come gabbia. Intrappolati l'uno nell'altro, il buon umore di Thunderkeg si unì alla frenetica energia di Raijin, creando l'allegro Raijin Thunderkeg, un Celestiale che vaga nel mondo in forma fisica.

Statistiche

25
15
1
Livello
1,712
990
511
Punti salute
1,508
858
312
Mana
138-148
88-98
46-56
Danno
13
8
5
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
480
Gittata d'attacco
1100
Velocità del colpo

Abilità

Residuo statico

Nome in inglese: Static Remnant Crea un'immagine esplosiva di Storm Spirit che dura 12 secondi e che esplode sulle Unità nemiche che gli si avvicinano, danneggiandole.

Costo in mana Costo in mana: 100
Attesa Attesa: 3.50


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
RAGGIO: 260

La duplicità di Raijin Thunderkeg gli consente di ammirarsi in tutta la sua elettrizzante eleganza.

Vortice elettrico

Nome in inglese: Electric Vortex Storm Spirit crea un vortice che attrae l'Unità nemica bersagliata verso la sua posizione, rallentando allo stesso tempo Storm Spirit del 50% per 3 secondi. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.

Costo in mana Costo in mana: 85
Attesa Attesa: 21/20/19/18


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
AUTO-RALLENTAMENTO: 50%
DURATA DELL'AUTO-RALLENTAMENTO: 3.000000
RAGGIO CON SCETTRO: 475

La tonante, fragorosa energia di Raijin spesso pone gli altri in una situazione elettrizzante.

Sovraccarico

Nome in inglese: Overload Crea una carica elettrica ad ogni abilità usata, rilasciata all'attacco successivo, che danneggia e rallenta i nemici vicini all'Unità attaccata.


TIPO DI ABILITÀ: Passiva
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
A DANNO: 40 / 60 / 80 / 100
RAGGIO: 300
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 80%
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO: 50
DURATA: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6

Pow! Zip! Zap!

Fulmine globulare

Nome in inglese: Ball Lightning Storm Spirit si trasforma in elettricità volatile, saettando nel campo di battaglia finché non esaurisce il mana o raggiunge la destinazione. Il costo in mana per l'attivazione è di 30+8% del suo mana massimo, mentre il costo per ogni 100 unità attraversate è di 12+0.7% del suo mana massimo. Il danno è espresso per ogni 100 unità attraversate.

Costo in mana Costo in mana: 30


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
A DANNO: 8 / 12 / 16
VELOCITÀ: 1250 / 1875 / 2500
RAGGIO: 125 / 200 / 275
PROSCIUGAMENTO DI MANA PER UNITÀ: 0.7%

La Tempesta è in arrivo.