Storm Spirit

A distancia - Asesino - Escurridizo - Devastador - Iniciador - Incapacitador

Vista general

24 + 3.00
22 + 1.50
19 + 1.80
22 - 32
285
5.08

Remanente Estático

En inglés: Static Remnant. Crea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que dura 12 segundos y que detona e inflige daño si una unidad enemiga se acerca.


Vórtice Eléctrico

En inglés: Electric Vortex. Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit, también ralentiza a Storm Spirit un 50 % durante 3 segundos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.


Sobrecarga

En inglés: Overload. Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.


Rayo Esférico

En inglés: Ball Lightning. Storm Spirit se transforma en electricidad volátil, cargando a través del mapa hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 30+8% de su reserva total de maná y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 12 + un 0.75% de su reserva total de maná. El daño es expresado en daño por cada 100 unidades recorridas.



Biografía

Storm Spirit es, literalmente, una fuerza de la naturaleza. La fuerza salvaje del viento y del clima, embotellados bajo forma humana. Y una forma bulliciosa, jovial e indómita, ¡todo hay que decirlo! Tan alegre como nuestro tío favorito, es capaz de insuflar una chispeante energía a cada escena. Pero no siempre fue así. De hecho, hubo una gran tragedia en su creación. Hace generaciones, en las llanuras más allá de las Montañas Aulladoras, una buena persona deambulaba famélica, pasando hambre y sed. Un simple elementalista llamado Panzatrueno utilizó un hechizo prohibido para invocar al espíritu de la tormenta, quería que lloviera. Enfurecida ante la presunción de este mortal, la Tormenta Celestial conocida como Raijin se desató sobre la tierra, azotándola sin piedad con vientos e inundaciones. Panzatrueno no era rival para el ser Celestial, no hasta que conjuró un hechizo suicida que unificó sus destinos en uno: capturó al Celestial en su propio cuerpo. Atrapados juntos, el humor irrefrenable de Panzatrueno se fusionó con la desbordante energía de Raijin, creando al joven Raijin Panzatrueno, un Celestial que camina por el mundo en forma física.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
1,712
990
511
Puntos de vida
1,508
858
312
Maná
138-148
88-98
46-56
Daño
13
8
5
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
480
Alcance de ataque
1100
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Remanente Estático

En inglés: Static Remnant. Crea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que dura 12 segundos y que detona e inflige daño si una unidad enemiga se acerca.

Coste de maná Coste de maná: 100
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 3.50


HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
RADIO: 260

La dualidad de Raijin Panzatrueno le permite admirarse de forma electrizante.

Vórtice Eléctrico

En inglés: Electric Vortex. Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit, también ralentiza a Storm Spirit un 50 % durante 3 segundos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

Coste de maná Coste de maná: 85
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 21/20/19/18


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
AUTORALENTIZACIÓN: 50%
DURACIÓN DE AUTORALENTIZACIÓN: 3.000000
RADIO CON CETRO: 475

La atronadora y bulliciosa energía de Raijin a menudo atrae a los demás hacia una situación electrizante.

Sobrecarga

En inglés: Overload. Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.


HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DAñO: 40 / 60 / 80 / 100
RADIO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 80%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 50
DURACIÓN: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6

¡Pum! ¡Zis! ¡Zas!

Rayo Esférico

En inglés: Ball Lightning. Storm Spirit se transforma en electricidad volátil, cargando a través del mapa hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 30+8% de su reserva total de maná y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 12 + un 0.75% de su reserva total de maná. El daño es expresado en daño por cada 100 unidades recorridas.

Coste de maná Coste de maná: 30


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DAñO: 8 / 12 / 16
VELOCIDAD: 1250 / 1875 / 2500
RADIO: 125 / 200 / 275
MANÁ CONSUMIDO POR UNIDAD: 0.7%

La tormenta se acerca.