Tidehunter

Nahkampf - Initiator - Durable - Disabler - Nuker

Übersicht

18 + 1.70
15 + 1.50
25 + 3.50
25 - 31
300
2.1

Gush

Beschwört einen Wasserschwall, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, das Bewegungstempo und die Rüstung verringert.


Kraken Shell

Tidehunters Haut verdickt sich, wodurch ein Teil des ihm zugefügten physischen Angriffsschadens abgeblockt wird. Immer wenn der geblockte Schaden einen Schwellenwert erreicht, werden außerdem gerade aktive Schwächungseffekte entfernt. Der Effekt summiert sich nicht mit Gegenständen, die ebenfalls Schadenblock verleihen. ENTZAUBERUNG: Stark


Anchor Smash

Tidehunter schwingt seinen mächtigen Anker zum Angriff, fügt dabei in der Nähe befindlichen Gegnern Bonusschaden zu und verringert dabei deren Angriffsschaden.


Ravage

Schlägt auf den Boden, wodurch Tentakel daraus hervortreten, gegnerische Einheiten in der Nähe betäuben und ihnen Schaden zufügen.



Biographie

Der Tidehunter, bekannt als Leviathan, war einst der Meister der versunkenen Inseln, doch seine Motive sind so unbekannt wie die seiner Leute. Wir alle wissen um die Wichtigkeit von Drylanders Schifffahrtswegen, wie Imperien aufsteigen und fallen, je nachdem wer die offenen Gewässer kontrolliert. Weitaus weniger ist über die Unterwasserwege bekannt und wie sich die Krieg führenden Stämme der Meranthic Diaspora in zahllosen Unterwasserauseinandersetzungen Platz für Habitate geschaffen haben. In den brüchigen Abkommen zwischen Mer und Men können wir einen Blick auf die Ausdehnungen des gefallenen Imperiums erhaschen, doch ihre Politik scheint komplex und undurchsichtig. Man könnte meinen, dass Leviathan genug von derart belanglosen Streitigkeiten hätte und auf eigene Faust losziehen würde, loyal zu seinem eigenen, abgründigen Gott, Maelrawn der Tentacular. Jetzt durchsucht er die Untiefen nach Men oder Meranthen, die seinen Weg kreuzen und eine besondere Abscheu für Admiral Kunkka hegen, der für lange Zeit, aus Gründen, die in den tiefsten Stellen der See verschollen sind, ihr Erzfeind gewesen ist.

Attribute

25
15
1
Level
2,601
1,556
625
Lebenspunkte
1,024
543
234
Mana
154-160
99-105
50-56
Schaden
10
5
2
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
150
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Gush

Beschwört einen Wasserschwall, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, das Bewegungstempo und die Rüstung verringert.

Manakosten Manakosten: 90/100/110/120
Abklingzeit Abklingzeit: 12


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
VERLANGSAMUNG: 40% / 40% / 40% / 40%

Während er der Meister der versunkenen Inseln war, gewann Leviathan die Kontrolle über die offene See.

Kraken Shell

Tidehunters Haut verdickt sich, wodurch ein Teil des ihm zugefügten physischen Angriffsschadens abgeblockt wird. Immer wenn der geblockte Schaden einen Schwellenwert erreicht, werden außerdem gerade aktive Schwächungseffekte entfernt. Der Effekt summiert sich nicht mit Gegenständen, die ebenfalls Schadenblock verleihen. ENTZAUBERUNG: Stark

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0

Matrosen der claddischen Marine erzählen Geschichten von einem mächtigen, im Meer lebenden Untier, das trotz zahlreicher Speer- und Schwertwunden die Flotte in Schutt und Asche legte.

Anchor Smash

Tidehunter schwingt seinen mächtigen Anker zum Angriff, fügt dabei in der Nähe befindlichen Gegnern Bonusschaden zu und verringert dabei deren Angriffsschaden.

Manakosten Manakosten: 30/40/50/60
Abklingzeit Abklingzeit: 7/6/5/4


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
BONUSSCHADEN (ANGRIFF): 45 / 90 / 135 / 180
DAUER: 6 / 6 / 6 / 6
RADIUS: 375

Gestohlen von einem von Admiral Kunkkas Flaggschiffen, erweist sich Leviathans Anker als Nahkampfwaffe recht nützlich.

Ravage

Schlägt auf den Boden, wodurch Tentakel daraus hervortreten, gegnerische Einheiten in der Nähe betäuben und ihnen Schaden zufügen.

Manakosten Manakosten: 150/225/325
Abklingzeit Abklingzeit: 150


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 200 / 300 / 400
RADIUS: 1250
DAUER: 2.4 / 2.6 / 2.8

Gebete an den Tiefengott Maelrawn haben schon ganze Armaden auf See verschwinden lassen.