Tidehunter

Wręcz - Initiator - Durable - Disabler - Nuker

Opis

18 + 1.70
15 + 1.50
25 + 3.50
25 - 31
300
2.1

Gush

Przywołuje strugę wody, aby zadać obrażenia wrogiej jednostce, jednocześnie zmniejszając jej szybkość ruchu oraz pancerz.


Kraken Shell

Pogrubia skórę Tidehuntera, by zapewnić pasywną blokadę części obrażeń fizycznych. Usuwa także negatywne efekty, jeśli otrzymane obrażenia przekroczą pewien próg. Efekt nie kumuluje się z efektami przedmiotów, które zapewniają blokadę obrażeń. TYP ROZPROSZENIA: silne


Anchor Smash

Tidehunter wymachuje swoją potężną kotwicą, zadając dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku.


Ravage

Uderza w ziemię, powodując wywołanie macek we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkie wrogie jednostki w pobliżu.



Biografia

Tidehunter, znany też jako Leviathan, był niegdyś mistrzem Zatopionych Wysp, ale jego motywy są równie tajemnicze, co motywy reszty jego ludu. Wszyscy wiemy, jak istotne są morskie szlaki handlowe dla ludów na suchym lądzie, jak całe imperia powstają i upadają zależnie od tego, kto kontroluje otwarte wody. Dużo mniej wiadomo o podwodnych szlakach i o tym, jak ogarnięte wojną plemiona diaspory meranthów utworzyły sobie miejsca do życia pośród niekończących się podwodnych potyczek. W nietrwałych traktatach pokojowych pomiędzy ludźmi spod i znad wody możemy dostrzec, jak daleko sięgały zatopione imperia, ale ich polityka wydaje się skomplikowana i ani trochę przejrzysta. Można zakładać, że Leviathan zmęczył się takimi drobnymi walkami i wyruszył samotnie, lojalny tylko swojemu głębinowemu bogowi – Maelrawnowi Mackowatemu. Przemierza teraz płycizny w poszukiwaniu ludzi bądź meranthów, którzy wejdą mu w drogę, a szczególny wstręt czuje do niejakiego admirała Kunkki, który od dawna jest jego śmiertelnym wrogiem z powodów zagubionych już w najgłębszych czeluściach morskich.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,601
1,556
625
Punkty zdrowia
1,024
543
234
Mana
154-160
99-105
50-56
Obrażenia
10
5
2
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Gush

Przywołuje strugę wody, aby zadać obrażenia wrogiej jednostce, jednocześnie zmniejszając jej szybkość ruchu oraz pancerz.

Koszt many Koszt many: 90/100/110/120
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 12


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
SPOWOLNIENIE: 40% / 40% / 40% / 40%

Podczas sprawowania władzy nad Zatopionymi Wyspami Lewiatan nauczył się panować nad otwartym morzem.

Kraken Shell

Pogrubia skórę Tidehuntera, by zapewnić pasywną blokadę części obrażeń fizycznych. Usuwa także negatywne efekty, jeśli otrzymane obrażenia przekroczą pewien próg. Efekt nie kumuluje się z efektami przedmiotów, które zapewniają blokadę obrażeń. TYP ROZPROSZENIA: silne

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0

Kladdyjscy marynarze opowiadają historie o potężnej bestii pływającej po oceanach, która raniona była wiele razy harpunem i mieczem, lecz nadal sieje spustoszenie w flocie.

Anchor Smash

Tidehunter wymachuje swoją potężną kotwicą, zadając dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku.

Koszt many Koszt many: 30/40/50/60
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 7/6/5/4


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU: 45 / 90 / 135 / 180
CZAS TRWANIA: 6 / 6 / 6 / 6
PROMIEŃ: 375

Ciężka kotwica Lewiatana, ukradziona z jednego ze statków flagowych admirała Kunkki, stała się użyteczną bronią do walki wręcz.

Ravage

Uderza w ziemię, powodując wywołanie macek we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkie wrogie jednostki w pobliżu.

Koszt many Koszt many: 150/225/325
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 150


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 200 / 300 / 400
PROMIEŃ: 1250
CZAS TRWANIA: 2.4 / 2.6 / 2.8

Wzywanie podwodnego boga Maelrawna kończyło się zaginięciem na morzu całych flotylli.