Tinker

Longo alcance - Carregador - Bombardeador - Empurrador

Visão geral

30 + 3.30
13 + 1.20
17 + 2.50
24 - 30
290
3.82

Laser

Fires an intense energy beam, dealing damage and blinding the target, causing it to miss all physical attacks.


Mísseis Termoguiados

Launches rockets at the nearest visible enemy heroes within 2500 range.


Marcha das Máquinas

Em inglês: March of the Machines Recruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.


Rearmar

Em inglês: Rearm CANALIZADA — Zera o intervalo entre usos da maioria dos itens e das habilidades do usuário.



Biografia

A pequena raça de Boush, o Tinker, é conhecida pela sua inteligência, perspicácia e a sua complicada relação com a magia. Por uma questão de orgulho, sobreviveram graças à sua inteligência e uso exclusivo do que se pode obter da natureza apenas por meios científicos. No entanto, até esta indulgência criou bastantes problemas, tal como Boush pode confirmar. Outrora um investigador principal da lei natural, Boush, o Tinker, chefiou uma vasta investigação intelectual ao funcionamento da natureza, fundando um laboratório subterrâneo nos supostos pântanos cobertos de nevoeiro do Planalto Violeta. Enquanto criticavam os magos pelos perigos que trazem para o mundo, Boush e os seus sócios Tinker infelizmente abriram um portal para um mundo que estava além da sua compreensão e criaram alguns pesadelos da sua autoria. Um nevoeiro negro ascendeu das profundezas do Planalto Violeta, cobrindo-o em escuridão permanente do qual sons de agonia podiam ser permanentemente ouvidos. Boush escapou apenas com a sua perspicácia e as invenções que tinha com ele, o único tinker que sobreviveu ao Incidente do Planalto Violeta.

Atributos

25
15
1
Nível
1,993
1,138
473
Vida
1,680
991
390
Mana
153-159
100-106
54-60
Dano
11
6
4
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
500
Alcance de ataque
900
Velocidade do projétil

Habilidades

Laser

Fires an intense energy beam, dealing damage and blinding the target, causing it to miss all physical attacks.

Custo de mana Custo de mana: 110/130/150/170
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 20/18/16/14


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
TAXA DE ERRO DA CEGUEIRA: 100% / 100% / 100% / 100%

Boush aperfeiçoou seu laser de cortar pedras em seu laboratório subterrâneo, sem nunca considerar sua utilidade em combate.

Mísseis Termoguiados

Launches rockets at the nearest visible enemy heroes within 2500 range.

Custo de mana Custo de mana: 80/100/120/140
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 18


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO: 125 / 200 / 275 / 350
ALVOS: 2 / 2 / 2 / 2
MISSILE SPEED: 700

A última engenhoca que Boush conseguiu salvar foi um lança-foguetes remontado com um mecanismo de teleguiagem.

Marcha das Máquinas

Em inglês: March of the Machines Recruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.

Custo de mana Custo de mana: 130/150/170/190
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 35


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
RAIO: 900
DURAÇÃO: 6

Mesmo que seu laboratório tenha sido lacrado, a habilidade de se comunicar por rádio com seus robôs ainda está funcionando.

Rearmar

Em inglês: Rearm CANALIZADA — Zera o intervalo entre usos da maioria dos itens e das habilidades do usuário.

Custo de mana Custo de mana: 100/200/300
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 0


HABILIDADE: Sem alvo, Canalizada
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0

Uma nova bateria aqui, outro conjuntos de foguetes ali... Boush continua a aprimorar a tecnologia existente.