Tinker

Na dálku - Carry - Nukeři - Pusheři

Přehled

30 + 3.30
13 + 1.20
17 + 2.50
24 - 30
290
3.82

Laser

Vypálí silný paprsek energie, který cíli udělí poškození a oslepí jej, v důsledku čehož začnou všechny jeho fyzické útoky míjet.


Heat-Seeking Missile

Vystřelí rakety na nejbližší viditelné nepřátelské hrdiny v rozsahu do 2500 jednotek.


March of the Machines

Přivolá armádu robotických nohsledů, kteří začnou ničit nepřátelské jednotky v oblasti kolem Tinkera.


Rearm

VYVOLÁVÁ SE – Obnoví cooldown většiny Tinkerových předmětů a schopností.



Příběh

Boush pochází z drobné rasy Tinkerů, která je známá pro svoji inteligenci, vynalézavost a problémový vztah k magii. Je dáno hrdostí, že Tinkerové přežívají díky svému důvtipu a využívají pouze ty přírodní síly, které mohou být získány pomocí rozumu. Nutno dodat, že to někdy vede ke značným potížím, což může potvrdit i sám Boush. Jako hlavní badatel přírodních zákonů totiž jednou vedl rozsáhlý intelektuální výzkum týkající se fungování přírody a v pověstmi opředených a mlhami zahalených pustinách Fialové plošiny vybudoval podzemní laboratoř. A ač se on a jeho kolegové vysmívali čarodějům a nebezpečí, které představují pro tento svět, byli to právě oni, kdo ze zvědavosti otevřeli magický portál do jakési sféry mimo jejich chápání. Netrvalo dlouho a z podzemní laboratoře začala stoupat černá mlha, která zahalila Fialovou plošinu do temnoty, z jejíhož nitra se neustále ozývaly hrůzné zvuky. Jediný, kdo z Tinkerů katastrofu na Fialové plošině přežil, byl Boush, kterému se podařilo uniknout jen díky důvtipu a zařízením, jež měl s sebou.

Statistiky

25
15
1
Úroveň
1,993
1,138
473
Zdraví
1,680
991
390
Mana
153-159
100-106
54-60
Poškození
11
6
4
Brnění
 
1800 / 800
Rozsah vidění
500
Dosah útoku
900
Rychlost střely

Schopnosti

Laser

Vypálí silný paprsek energie, který cíli udělí poškození a oslepí jej, v důsledku čehož začnou všechny jeho fyzické útoky míjet.

Spotřeba many Spotřeba many: 110/130/150/170
Cooldown Cooldown: 20/18/16/14


TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka
PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky
TYP POŠKOZENÍ: Neredukované
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
POšKOZENí: 0 / 0 / 0 / 0
MÍRA MINUTÍ PŘI OSLEPNUTÍ: 100% / 100% / 100% / 100%

Řezací laser, s jehož využitím v boji se zpočátku vůbec nepočítalo.

Heat-Seeking Missile

Vystřelí rakety na nejbližší viditelné nepřátelské hrdiny v rozsahu do 2500 jednotek.

Spotřeba many Spotřeba many: 80/100/120/140
Cooldown Cooldown: 18


TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl
TYP POŠKOZENÍ: Magické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
POšKOZENí: 0 / 0 / 0 / 0
POŠKOZENÍ: 125 / 200 / 275 / 350
POČET CÍLŮ: 2 / 2 / 2 / 2
RYCHLOST RAKETY: 700

Poslední vynález, které byl Boush schopen zachránit, byl raketomet s naváděnými střelami.

March of the Machines

Přivolá armádu robotických nohsledů, kteří začnou ničit nepřátelské jednotky v oblasti kolem Tinkera.

Spotřeba many Spotřeba many: 130/150/170/190
Cooldown Cooldown: 35


TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod
TYP POŠKOZENÍ: Magické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
ROZSAH: 900
TRVÁNÍ: 6

Ačkoli byla laboratoř již dávno uzavřena a utěsněna, možnost přivolat robotické pomocníky je stále ještě dostupná.

Rearm

VYVOLÁVÁ SE – Obnoví cooldown většiny Tinkerových předmětů a schopností.

Spotřeba many Spotřeba many: 100/200/300
Cooldown Cooldown: 0


TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl, Vyvolává se
POšKOZENí: 0 / 0 / 0 / 0

Nová baterie tady, pár raket támhle – Boush neustále vylepšuje svoje technologie.