Tinker

Distance - Carry - Nuker - Pusher

Présentation

30 + 3.30
13 + 1.20
17 + 2.50
24 - 30
290
3.82

Laser

Lance un faisceau d'énergie concentrée infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant, l'empêchant ainsi de réussir toutes ses attaques physiques. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.


Heat-Seeking Missile

Lance deux roquettes sur les héros visibles les plus proches à moins de 2500 unités. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.


March of the Machines

Enrôle une armée de serviteurs robotiques pour détruire les unités ennemies autour du Tinker.


Rearm

CANALISÉ - Réinitialise le temps de rechargement de la plupart des objets et des capacités du Tinker.



Biographie

La race diminutive de Boush le Tinker est connue pour son intelligence, sa ruse et sa relation épineuse avec la magie. Par fierté, ils ont survécu grâce à leurs esprits et utilisé ces pouvoirs de la nature qui peuvent être débloqués par le biais de méthodologies rationnelles. Même cette patience a mené vers un grand nombre de difficultés, comme Boush peut en attester. Ayant été un enquêteur majeur de la loi naturelle, Boush le Tinker a mené une vaste enquête intellectuelle dans les fonctionnements de la nature, trouvant un laboratoire souterrain, selon la rumeur, dans les ruines brumeuses du Violet Plateau. Tandis que méprisant les mages pour les dangers qu'ils font courir sur le monde, Boush et son associé Tinker ont ouvert un portail vers certains royaumes au-delà la compréhension et inauguré dans certains de leurs propres cauchemars. Une brume noire montait de l'intérieur caverneux du Violet Plateau, l'enveloppant d'une obscurité permanente dans laquelle les sons de l'horreur émanent perpétuellement. Boush s'en échappa avec seulement ses esprits et les engins qu'il transportait, devenant le seul Tinker à survivre au Violet Plateau Incident.

Statistiques

25
15
1
Niveau
1,993
1,138
473
Points de vie
1,680
991
390
Mana
153-159
100-106
54-60
Dégâts
11
6
4
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
500
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Laser

Lance un faisceau d'énergie concentrée infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant, l'empêchant ainsi de réussir toutes ses attaques physiques. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

Coût en mana Coût en mana: 110/130/150/170
Temps de recharge Temps de recharge: 20/18/16/14


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
TAUX D'ÉCHEC D'AVEUGLEMENT : 100% / 100% / 100% / 100%
PORTÉE D'INCANTATION : 650
RAYON DE RÉFRACTION (AGHANIM'S SCEPTER) : 400

Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.

Heat-Seeking Missile

Lance deux roquettes sur les héros visibles les plus proches à moins de 2500 unités. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

Coût en mana Coût en mana: 80/100/120/140
Temps de recharge Temps de recharge: 18


CAPACITÉ : aucune cible
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
DÉGÂTS : 125 / 200 / 275 / 350
CIBLES : 2 / 2 / 2 / 2
CIBLES (AGHANIM'S SCEPTER) : 4 / 4 / 4 / 4

Le dernier gadget que Boush fût capable de sauver était un lance-roquette avec un système de guidage.

March of the Machines

Enrôle une armée de serviteurs robotiques pour détruire les unités ennemies autour du Tinker.

Coût en mana Coût en mana: 130/150/170/190
Temps de recharge Temps de recharge: 35


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
DE DéGâTS: 16 / 24 / 32 / 40
RAYON : 900
DURÉE : 6

Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours.

Rearm

CANALISÉ - Réinitialise le temps de rechargement de la plupart des objets et des capacités du Tinker.

Coût en mana Coût en mana: 100/200/300
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : aucune cible, canalisé
TEMPS POUR RECHARGER : 3 / 1.5 / 0.75

Une batterie neuve ici, une autre série de roquettes là-bas, Boush s'améliore sans cesse sur la technologie existante.