Tinker

Fernkampf - Carry - Nuker - Pusher

Übersicht

30 + 3.30
13 + 1.20
17 + 2.50
24 - 30
290
3.82

Laser

Feuert einen intensiven Energiestrahl, der Schaden zufügt und das Ziel blendet, sodass alle physischen Angriffe des Ziels verfehlen.


Heat-Seeking Missile

Schießt Raketen auf die nächsten sichtbaren gegnerischen Helden innerhalb eines Radius von 2500 Einheiten.


March of the Machines

Wirbt eine Armee von Roboter-Schergen an, um gegnerische Einheiten in einem Gebiet rund um Tinker zu zerstören.


Rearm

KANALISIEREND – Setzt die Abklingzeiten der meisten von Tinkers Gegenständen und Fähigkeiten zurück.



Biographie

Boush der Tinker gehört einer Rasse an, die für ihre Intelligenz und Gerissenheit, aber auch für ihr empfindliches Verhältnis zu jeglicher Art von Magie bekannt ist. Es ist ihr Stolz, der sie lediglich jene Mächte der Natur nutzen lässt, die sich allein mit wissenschaftlichen Gesetzen erklären lassen. Doch gerade diese Entsagung hat schon für großen Ärger gesorgt, wie Boush nur zu gut bestätigen kann. Einst führte Boush der Tinker, seines Zeichens hochrangiger Forscher der Naturgesetze, eine groß angelegte Untersuchung zu den Zusammenhängen in der Natur an, im Zuge derer er ein unterirdisches Labor in den ausgestorbenen Ödflächen des von Mythen umgebenen Violettplateaus anlegen ließ. In ihrer Verachtung gegenüber den Magiern, die so viel Übel über die Welt gebracht hatten, verfielen Boush und seine Mitarbeiter selbst ihrem Übermut und rissen das Portal zu einer fernen, nicht begreiflichen Welt auf, aus der ihre lebendig gewordenen Albträume herausströmten. Aus dem Tunnelsystem unter dem Violettplateau stieg alsbald ein tiefschwarzer Nebel auf, aus dessen absoluter Dunkelheit nun die immer wiederkehrenden Schreie des Schreckens entspringen. Boush entkam als einziger Überlebender des Violettplateau-Zwischenfalls mit nichts weiter als seinem Hemd auf dem Leib und dem Gerät in seinen Händen.

Attribute

25
15
1
Level
1,993
1,138
473
Lebenspunkte
1,680
991
390
Mana
153-159
100-106
54-60
Schaden
11
6
4
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
500
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Laser

Feuert einen intensiven Energiestrahl, der Schaden zufügt und das Ziel blendet, sodass alle physischen Angriffe des Ziels verfehlen.

Manakosten Manakosten: 110/130/150/170
Abklingzeit Abklingzeit: 20/18/16/14


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
VERFEHLTE ANGRIFFE: 100% / 100% / 100% / 100%
ZAUBERREICHWEITE: 650

Boush hat diesen durch Steine schneidenden Laser in seinem unterirdischen Laboratorium perfektioniert, aber niemals an dessen Nutzen im Kampf gedacht.

Heat-Seeking Missile

Schießt Raketen auf die nächsten sichtbaren gegnerischen Helden innerhalb eines Radius von 2500 Einheiten.

Manakosten Manakosten: 80/100/120/140
Abklingzeit Abklingzeit: 18


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
SCHADEN: 125 / 200 / 275 / 350
ZIELE: 2 / 2 / 2 / 2
RAKETENTEMPO: 700

Das letzte Gerät, das Boush retten konnte, war ein umgebauter Raketenwerfer mit Zielsuchmechanismus.

March of the Machines

Wirbt eine Armee von Roboter-Schergen an, um gegnerische Einheiten in einem Gebiet rund um Tinker zu zerstören.

Manakosten Manakosten: 130/150/170/190
Abklingzeit Abklingzeit: 35


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
RADIUS: 900
DAUER: 6

Obwohl das Labor vor langer Zeit versiegelt wurde, ist es immer noch möglich, Roboterdrohnen über Funk anzufordern.

Rearm

KANALISIEREND – Setzt die Abklingzeiten der meisten von Tinkers Gegenständen und Fähigkeiten zurück.

Manakosten Manakosten: 100/200/300
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Kein Ziel, Kanalisierend
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER: 3 / 1.5 / 0.75

Eine neue Batterie hier und noch ein paar Raketen hier. Boush verbessert kontinuierlich existierende Technologien.