Tinker

Távolsági - Végjátékos (Carry) - Zúzó (Nuker) - Ostromló (Pusher)

Áttekintés

30 + 3.30
13 + 1.20
17 + 2.50
24 - 30
290
3.82

Laser

Egy erőteljes energianyalábot lő, mely sebzi és megvakítja a célpontot, így annak minden fizikai támadása célt téveszt. Aghanim's Scepterrel fejleszthető.


Heat-Seeking Missile

Két rakétát lő a legközelebbi látható ellenséges hősre 2500-as hatótávon belül. Aghanim's Scepterrel fejleszthető.


March of the Machines

Egy robotalattvaló-sereget toboroz, hogy azok Tinker körül elpusztítsák az ellenséges egységeket.


Rearm

FENNTARTOTT - Nullázza az újratöltődési időt Tinker legtöbb tárgyán és képességén.



Életrajz

Boush, a Tinker aprócska faja intelligenciájáról, ügyességéről és a mágiához való kényes viszonyáról ismert. Büszkeségből az eszükre hagyatkoznak a túléléshez, és a természetnek csak azon erőit használják, melyek racionális módszerekkel kiaknázhatók. De még ilyen elővigyázatosság mellett is adódott probléma jócskán, amiről Boush is tanúskodhat. Egykor a természet törvényeinek fő vizsgálójaként Boush, a Tinker nagyszabású vizsgálódást folytatott a természet működésével kapcsolatban, megalapítva egy földalatti laboratóriumot az Ibolyaszín Fennsík hírhedt, ködbe burkolózó kopárságán. A mágusokat az általuk a világra szabadított veszedelmek miatt megvető Boush és Tinker-munkatársai végül maguk téptek fel nagy gőgösen egy olyan portált, mely egy a megértésen túli vidékre nyílott, és tessékeltek be rajta néhány saját rémséget. Fekete köd emelkedett fel az Ibolyaszín Fennsík barlangos belsejéből, örök sötétségbe burkolva azt, melyből folyamatosan rettenetes hangok hallatszanak. Boush csak józan eszével és a nála levő szerkentyűkkel menekült meg, az egyetlen Tinkerként, aki túlélte az Ibolyaszín Fennsík Incidenst.

Statisztikák

25
15
1
Szint
1,993
1,138
473
Életpontok
1,680
991
390
Mana
153-159
100-106
54-60
Sebzés
11
6
4
Páncél
 
1800 / 800
Látótávolság
500
Harctáv
900
Lövedéksebesség

Képességek

Laser

Egy erőteljes energianyalábot lő, mely sebzi és megvakítja a célpontot, így annak minden fizikai támadása célt téveszt. Aghanim's Scepterrel fejleszthető.

Manaköltség Manaköltség: 110/130/150/170
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 20/18/16/14


KÉPESSÉG: Egységet céloz
ERRE HAT: Ellenséges egységek
SEBZÉSTÍPUS: Tiszta
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Nem
VAKÍTÁS CÉLTÉVESZTÉSI RÁTÁJA: 100% / 100% / 100% / 100%
VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG: 650
SCEPTERES MEGTÖRÉSI HATÓSUGÁR: 400

Boush földalatti laboratóriumában tökéletesítette ezt a kővágó-lézert, nem is gondolva harci felhasználására.

Heat-Seeking Missile

Két rakétát lő a legközelebbi látható ellenséges hősre 2500-as hatótávon belül. Aghanim's Scepterrel fejleszthető.

Manaköltség Manaköltség: 80/100/120/140
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 18


KÉPESSÉG: Nincs célpont
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Nem
SEBZÉS: 125 / 200 / 275 / 350
CÉLPONTOK: 2 / 2 / 2 / 2
SCEPTERES CÉLPONTOK: 4 / 4 / 4 / 4

Az utolsó szerkentyű, melyet Boush meg tudott menteni, egy utólag célkövető-rendszerrel ellátott rakétavető volt.

March of the Machines

Egy robotalattvaló-sereget toboroz, hogy azok Tinker körül elpusztítsák az ellenséges egységeket.

Manaköltség Manaköltség: 130/150/170/190
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 35


KÉPESSÉG: Pontot céloz
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Nem
SEBZéS: 16 / 24 / 32 / 40
HATÓSUGÁR: 900
IDŐTARTAM: 6

Bár a laboratóriumot azóta lezárták, a kis védelmi robotok hívásának lehetősége még mindig működik.

Rearm

FENNTARTOTT - Nullázza az újratöltődési időt Tinker legtöbb tárgyán és képességén.

Manaköltség Manaköltség: 100/200/300
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 0


KÉPESSÉG: Nincs célpont, Fenntartott
ÉLESÍTÉSI IDŐ: 3 / 1.5 / 0.75

Egy új elem ide, még egy adag rakéta oda; Boush folyamatosan fejleszti a meglévő technológiát.