Tinker

A distanza - Carry - Nuker - Pusher

Panoramica

30 + 3.30
13 + 1.20
17 + 2.50
24 - 30
290
3.82

Laser

Nome in inglese: Laser Spara un raggio di energia intensa che danneggia e acceca il bersaglio, facendogli mancare ogni attacco fisico.


Missili a ricerca di calore

Nome in inglese: Heat-Seeking Missile Lancia dei missili agli Eroi nemici visibili più vicini entro un raggio di 2500 unità.


Marcia delle macchine

Nome in inglese: March of the Machines Evoca un esercito di servitori robotici incaricati di distruggere le Unità nemiche in un'area attorno a Tinker.


Riarmo

Nome in inglese: Rearm CANALIZZATA - Azzera l'attesa delle abilità di Tinker e della maggior parte degli oggetti.



Storia

La razza minuta di Boush l'Ingegnoso (Tinker) è nota per la sua intelligenza, astuzia e lo spinoso rapporto che ha con la magia. Per orgoglio, infatti, vivono d'ingegno ed utilizzano solo quei poteri ottenibili da metodi razionali e scientifici. Anche se quest'indulgenza ha portato un mare di guai, come Boush può confermare. Un tempo eminente studioso delle leggi naturali, Boush l'Ingegnoso condusse una vasta investigazione intellettuale sulle opere della natura, fondando un laboratorio sotterraneo nelle famose e nebbiose lande desolate dell'Altipiano Viola. Per quanto disprezzasse i maghi per i pericoli che portavano nel mondo, Boush e i suoi soci aprirono con arroganza un portale verso una dimensione al di là di ogni comprensione e vennero condotti in un incubo. Una fitta nebbia nera si liberò dalle buie caverne dell'Altipiano Viola, avvolgendolo in un'oscurità permanente dalla quale provengono continuamente suoni orripilanti. Boush fuggì portando con sé solo il suo intelletto ed i suoi marchingegni, l'unico del suo gruppo a sopravvivere all'Incidente dell'Altipiano Viola.

Statistiche

25
15
1
Livello
1,993
1,138
473
Punti salute
1,680
991
390
Mana
153-159
100-106
54-60
Danno
11
6
4
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
500
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Laser

Nome in inglese: Laser Spara un raggio di energia intensa che danneggia e acceca il bersaglio, facendogli mancare ogni attacco fisico.

Costo in mana Costo in mana: 110/130/150/170
Attesa Attesa: 20/18/16/14


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Puro
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
A DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
PROBABILITÀ DEI NEMICI DI MANCARE GLI ATTACCHI PER L'ACCECAMENTO: 100% / 100% / 100% / 100%
GITTATA DELL'ABILITÀ: 650

Boush ha perfezionato il suo laser tagliarocce nel suo laboratorio sotterraneo, senza mai considerarne il potenziale in combattimento.

Missili a ricerca di calore

Nome in inglese: Heat-Seeking Missile Lancia dei missili agli Eroi nemici visibili più vicini entro un raggio di 2500 unità.

Costo in mana Costo in mana: 80/100/120/140
Attesa Attesa: 18


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
A DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DANNO: 125 / 200 / 275 / 350
BERSAGLI: 2 / 2 / 2 / 2
MISSILE SPEED: 700

L'ultimo strumento che Boush riuscì a recuperare fu un lanciarazzi, riadattato con un sistema di guida automatica.

Marcia delle macchine

Nome in inglese: March of the Machines Evoca un esercito di servitori robotici incaricati di distruggere le Unità nemiche in un'area attorno a Tinker.

Costo in mana Costo in mana: 130/150/170/190
Attesa Attesa: 35


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
RAGGIO: 900
DURATA: 6

Anche se il laboratorio è stato sigillato da un bel pezzo, l'abilità di richiamare via radio droni robotici è ancora attiva.

Riarmo

Nome in inglese: Rearm CANALIZZATA - Azzera l'attesa delle abilità di Tinker e della maggior parte degli oggetti.

Costo in mana Costo in mana: 100/200/300
Attesa Attesa: 0


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio, Canalizzata
A DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
TEMPO DI RIARMO: 3 / 1.5 / 0.75

Una nuova batteria qui, un altro set di razzi lì, Boush migliora di continuo la tecnologia esistente.