Tinker

Zasięgowy - Carry - Nuker - Pusher

Opis

30 + 3.30
13 + 1.20
17 + 2.50
24 - 30
290
3.82

Laser

Wystrzeliwuje strumień skupionej energii, który zadaje obrażenia i oślepia cel, co sprawia, że wszystkie jego ataki fizyczne będą chybione.


Heat-Seeking Missile

Odpala rakiety na najbliższych widocznych wrogich bohaterów w promieniu 2500 jednostek.


March of the Machines

Wysyła armię robotycznych sługusów, aby zniszczyły wrogie jednostki znajdujące się dookoła Tinkera.


Rearm

INKANTACJA - Resetuje czas oczekiwania na użycie większości przedmiotów i umiejętności Tinkera.



Biografia

Niewielka rasa Bousha zwanego Tinkerem jest znana ze swojej inteligencji, swojej przebiegłości i swojego drażliwego stosunku do magii. Sprawą honoru jest dla nich przeżyć tylko i wyłącznie dzięki własnemu rozumowi, korzystając tylko z tych naturalnych sił, które można okiełznać racjonalnymi metodami. Nawet taka powściągliwość może okazać się problematyczna, o czym Boush może zaświadczyć osobiście. Kiedy jeszcze był ważnym badaczem naturalnego prawa, Tinker Boush przeprowadzał obszerne naukowe dochodzenie na temat wewnętrznego funkcjonowania natury i założył podziemne laboratorium na owianych zarówno mgłą, jak i pogłoskami pustkowiach Purpurowego Płaskowyżu. Chociaż sami gardzili magami z powodu niebezpieczeństw, jakie sprowadzają na świat, Boush i jego wspólnicy pełni arogancji siłą otworzyli portal prowadzący do jakiegoś niezrozumiałego wymiaru i sami otworzyli drzwi kilku koszmarnym stworzeniom. Z przepastnego wnętrza Purpurowego Płaskowyżu uniosła się czarna mgła i okryła go wieczną ciemnością, z której nieustannie wydobywają się okropne dźwięki. Boush uszedł z życiem tylko dzięki swojemu sprytowi i posiadanym urządzeniom i jest jedyną osobą, która przeżyła Incydent na Purpurowym Płaskowyżu.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,993
1,138
473
Punkty zdrowia
1,680
991
390
Mana
153-159
100-106
54-60
Obrażenia
11
6
4
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
500
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Laser

Wystrzeliwuje strumień skupionej energii, który zadaje obrażenia i oślepia cel, co sprawia, że wszystkie jego ataki fizyczne będą chybione.

Koszt many Koszt many: 110/130/150/170
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/18/16/14


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Pełne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
SZANSA CHYBIENIA (OŚLEPIENIE): 100% / 100% / 100% / 100%
ZASIĘG CZARU: 650

Boush udoskonalił ten laser górniczy w swoim podziemnym laboratorium, nigdy nie myśląc o jego przydatności bojowej.

Heat-Seeking Missile

Odpala rakiety na najbliższych widocznych wrogich bohaterów w promieniu 2500 jednostek.

Koszt many Koszt many: 80/100/120/140
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 18


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
OBRAŻENIA: 125 / 200 / 275 / 350
CELE: 2 / 2 / 2 / 2
SZYBKOŚĆ POCISKU: 700

Ostatnim wynalazkiem, który Boush uratował, była wyrzutnia rakiet z mechanizmem samonaprowadzającym.

March of the Machines

Wysyła armię robotycznych sługusów, aby zniszczyły wrogie jednostki znajdujące się dookoła Tinkera.

Koszt many Koszt many: 130/150/170/190
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 35


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
PROMIEŃ: 900
CZAS TRWANIA: 6

Pomimo tego, że do laboratorium już dawno nie ma dostępu, Boush może nadal wezwać przez radio armię działających robotów.

Rearm

INKANTACJA - Resetuje czas oczekiwania na użycie większości przedmiotów i umiejętności Tinkera.

Koszt many Koszt many: 100/200/300
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu, Inkantacja
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS DOZBRAJANIA: 3 / 1.5 / 0.75

Nowa bateryjka tutaj, kolejny zestaw rakiet tam. Boush cały czas udoskonala istniejącą technologię.