Tinker

Ranged - Carry - Nuker - Pusher

Vista geral

30 + 3.30
13 + 1.20
17 + 2.50
24 - 30
290
3.82

Laser

Dispara um raio de energia intenso, causando dano e cegando o alvo, fazendo com que falhe todos os ataques físicos.


Heat-Seeking Missile

Lança rockets aos heróis inimigos visíveis mais próximos num alcance de 2500 unidades.


March of the Machines

Alista um exército de servos robóticos para destruir unidades inimigas numa área à volta do Tinker.


Rearm

REQUER CONCENTRAÇÃO - Cancela o tempo de cooldown da maior parte dos itens e habilidades do Tinker.



Bio

Boush, conhecido como Tinker, é de uma raça de baixa estatura, famosa pela sua inteligência, perspicácia e a sua complicada relação com a magia. Por uma questão de orgulho, esta raça subsiste graças à sua inteligência e uso exclusivo do que se pode obter da natureza através de meios científicos. No entanto, até esta indulgência criou bastantes problemas, tal como Boush pode confirmar. Outrora um grande investigador da lei natural, Boush chefiou uma vasta investigação intelectual do funcionamento da natureza, fundando um laboratório subterrâneo nos misteriosos pântanos enevoados do Planalto Violeta. Apesar de menosprezarem os magos pelos perigos que estes trazem para o mundo, foi com arrogância que Boush e os seus associados abriram um portal para uma dimensão que estava para além da sua compreensão. Foi o início do fim. Uma névoa negra ergeu-se das profundezas do Planalto Violeta, envolvendo-o numa escuridão permanente na qual sons horripilantes de agonia ainda hoje ecoam. Boush conseguiu escapar apenas com a sua inteligência e as engenhocas que trazia, sendo ele o único a sobreviver à Calamidade do Planalto Violeta.

Atributos

25
15
1
Nível
1,993
1,138
473
Vida
1,680
991
390
Mana
153-159
100-106
54-60
Dano
11
6
4
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
500
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Laser

Dispara um raio de energia intenso, causando dano e cegando o alvo, fazendo com que falhe todos os ataques físicos.

Custo em Mana Custo em Mana: 110/130/150/170
Cooldown Cooldown: 20/18/16/14


HABILIDADE: Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
PROBAB. DE FALHAR DO CEGAMENTO: 100% / 100% / 100% / 100%

Boush aperfeiçoou o seu laser de cortar pedra no seu laboratório subterrâneo, nunca considerando o seu valor em combate.

Heat-Seeking Missile

Lança rockets aos heróis inimigos visíveis mais próximos num alcance de 2500 unidades.

Custo em Mana Custo em Mana: 80/100/120/140
Cooldown Cooldown: 18


HABILIDADE: Sem alvo
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO: 125 / 200 / 275 / 350
ALVOS: 2 / 2 / 2 / 2
VELOCIDADE DO MÍSSIL: 700

A última engenhoca que Boush conseguiu salvar foi um lança-rockets aperfeiçoado com um mecanismo teleguiado.

March of the Machines

Alista um exército de servos robóticos para destruir unidades inimigas numa área à volta do Tinker.

Custo em Mana Custo em Mana: 130/150/170/190
Cooldown Cooldown: 35


HABILIDADE: Indicar local
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
RAIO: 900
DURAÇÃO: 6

Apesar de o laboratório ter sido desde então selado, a capacidade de chamar por rádio os drones robóticos ainda está em funcionamento.

Rearm

REQUER CONCENTRAÇÃO - Cancela o tempo de cooldown da maior parte dos itens e habilidades do Tinker.

Custo em Mana Custo em Mana: 100/200/300
Cooldown Cooldown: 0


HABILIDADE: Sem alvo, Requer concentração
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0

Uma nova bateria aqui, um outro conjunto de rockets ali, Boush continua a aperfeiçoar a tecnologia existente.