Tinker

Avstånd - Bärande - Bombare - Pushare

Överblick

30 + 3.30
13 + 1.20
17 + 2.50
24 - 30
290
3.82

Laser

Avfyrar en intensiv energistråle som skadar och förblindar målet, vilket gör att den missar alla sina fysiska attacker. Uppgraderbar med Aghanim's Scepter.


Heat-Seeking Missile

Avfyrar ett par raketer mot de närmsta synliga fiendehjältarna inom en radie på 2500. Uppgraderbar med Aghanim's Scepter.


March of the Machines

Anlitar en armé av robotundersåtar för att förgöra fiender i ett område runt omkring Tinker.


Rearm

KANALISERAD - Återställer cooldowns på dem flesta av Tinkers föremål och förmågor.



Biografi

Boush, Tinkers kortväxta ras är välkända för sin intelligens, slughet och deras dåliga relation till magi. I en fråga om stolthet, klarar dom sig med sitt förnuft, och använder endast de krafter från naturen som kan bli upptäckta via rationell metodlära. Detta undvikandet har lett till en hel del problem, som Boush kan vittna om. En gång en huvudutredare av naturens lagar, ledde Tinkern Boush en väldig och intellektuell utredning om naturens funktioner. Han grundande ett underjordiskt laboratorium i den beryktade, dimomslutna ödemarken Violetta Platån. Under tiden de hånade magiker för farorna de vållar jorden, grävde Boush och hans Tinker-kollegor förnämt upp en portal till ett rike bortom all förståelse and visade in några mardrömmar dem själva. En svart dimma reste sig upp ur det grottlika innandömet tillhörande den Violetta Platån, och svepte in det i ett permanent mörker från vilket hemska ljud ständigt hörs. Boush flydde enbart med sitt förnuft och manickerna han hade med sig, och var den enda Tinker som överlevde incidenten på den Violetta Platån.

Statistik

25
15
1
Nivå
1,993
1,138
473
Hälsa
1,680
991
390
Mana
153-159
100-106
54-60
Skada
11
6
4
Skydd
 
1800 / 800
Synräckvidd
500
Attackräckvidd
900
Projektilhastighet

Förmågor

Laser

Avfyrar en intensiv energistråle som skadar och förblindar målet, vilket gör att den missar alla sina fysiska attacker. Uppgraderbar med Aghanim's Scepter.

Manakostnad Manakostnad: 110/130/150/170
Cooldown Cooldown: 20/18/16/14


FÖRMÅGA: Inriktad enhet
PÅVERKAR: Fiendeenheter
SKADETYP: Ren
GÅR IGENOM FÖRMÅGEIMMUNITET: Nej
SKADA: 0 / 0 / 0 / 0
MISSCHANS: 100% / 100% / 100% / 100%
RÄCKVIDD: 650
SCEPTER - STUDSRADIE: 400

Boush fulländade denna stenskärande laser i hans underjordiska laboratorium, utan att tänka på dess nytta i strid.

Heat-Seeking Missile

Avfyrar ett par raketer mot de närmsta synliga fiendehjältarna inom en radie på 2500. Uppgraderbar med Aghanim's Scepter.

Manakostnad Manakostnad: 80/100/120/140
Cooldown Cooldown: 18


FÖRMÅGA: Inget mål
SKADETYP: Magisk
GÅR IGENOM FÖRMÅGEIMMUNITET: Nej
SKADA: 0 / 0 / 0 / 0
SKADA: 125 / 200 / 275 / 350
MÅL: 2 / 2 / 2 / 2
SCEPTER - MÅL: 4 / 4 / 4 / 4

Den sista uppfinningen Boush kunde rädda var en eftermonterad raketkastare med en målsökande mekanism.

March of the Machines

Anlitar en armé av robotundersåtar för att förgöra fiender i ett område runt omkring Tinker.

Manakostnad Manakostnad: 130/150/170/190
Cooldown Cooldown: 35


FÖRMÅGA: Punktmarkering
SKADETYP: Magisk
GÅR IGENOM FÖRMÅGEIMMUNITET: Nej
SKADA: 16 / 24 / 32 / 40
RADIE: 900
VARAKTIGHET: 6

Även fast laboratoriet varit avstängt enda sen dess, är förmågan att kontrollera robotmaskiner fortfarande fullt fungerande.

Rearm

KANALISERAD - Återställer cooldowns på dem flesta av Tinkers föremål och förmågor.

Manakostnad Manakostnad: 100/200/300
Cooldown Cooldown: 0


FÖRMÅGA: Inget mål, Kanaliserad
SKADA: 0 / 0 / 0 / 0
REARM-TID: 3 / 1.5 / 0.75

Ett nytt batteri här, en uppsättning raketer där, Boush förbättrar ständigt nuvarande teknologi.