Tiny

Na blízko - Carry - Nukeři - Pusheři - Iniciátoři - Odolní - Disableři

Přehled

17 + 1.60
0 + 0.00
30 + 3.30
44 - 50
285
0

Avalanche

Zasype oblast kameny udělujícími poškození a omračujícími nepřátelské pozemní jednotky v dosahu.


Toss

Chytí nejbližšího spojence nebo nepřítele v okruhu 275 jednotek od Tinyho a hodí ho na vybranou jednotku nebo runu. Hozená jednotka udělí kolem místa dopadu poškození a pokud se jedná o nepřítele, utrží 20% z tohoto uděleného poškození.


Tree Grab

Tiny vyrve ze země strom a použije jej při několika následujících útocích. Poskytuje bonus k dosahu útoku, útoky udělují větší poškození (ještě navýšené vůči budovám) a štěpí se na další nepřátele. Strom lze spotřebováním všech dostupných nabití (resp. útoků) odhodit a udělit tak poškození útoku vzdálenému nepříteli.


Grow

Tiny se zvětší, čímž se zvýší jeho síla a zmizí aktuální debuffy.



Příběh

Tinyho zrození je záhadou, o které sám neustále přemýšlí. Nyní je kamenným obrem, ale čím býval kdysi? Úlomkem golemovy paty? Střepinou vymetenou z dílny sochaře? Fragmentem Tváře Garthosu? Poháněn zvědavostí tak neúnavně cestuje světem a hledá svůj původ, své rodiče, svůj lid. A jak se tak toulá, nabývá na váze a velikosti, protože síly, které běžně trhají menší skály, u něj způsobují nezastavitelný růst.

Statistiky

25
15
1
Úroveň
2,605
1,598
720
Zdraví
980
512
221
Mana
173-179
120-126
74-80
Poškození
3
0
0
Brnění
 
1800 / 800
Rozsah vidění
150
Dosah útoku
900
Rychlost střely

Schopnosti

Avalanche

Zasype oblast kameny udělujícími poškození a omračujícími nepřátelské pozemní jednotky v dosahu.

Spotřeba many Spotřeba many: 120/120/120/120
Cooldown Cooldown: 17


TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod
TYP POŠKOZENÍ: Magické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
DOSAH: 275 / 275 / 275 / 275
DOBA OMRÁČENÍ: 1

Nečinné skály začnou po volání kamenného obra náhle ožívat.

Toss

Chytí nejbližšího spojence nebo nepřítele v okruhu 275 jednotek od Tinyho a hodí ho na vybranou jednotku nebo runu. Hozená jednotka udělí kolem místa dopadu poškození a pokud se jedná o nepřítele, utrží 20% z tohoto uděleného poškození.

Spotřeba many Spotřeba many: 90/100/110/120
Cooldown Cooldown: 8


TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka
TYP POŠKOZENÍ: Magické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ano
ROZSAH: 275
DOSAH: 1300
POŠKOZENÍ: 75 / 150 / 225 / 300

Tinyho gargantuovský vzrůst mu umožňuje vymrštit do vzduchu i ty nejrobustnější bojovníky.

Tree Grab

Tiny vyrve ze země strom a použije jej při několika následujících útocích. Poskytuje bonus k dosahu útoku, útoky udělují větší poškození (ještě navýšené vůči budovám) a štěpí se na další nepřátele. Strom lze spotřebováním všech dostupných nabití (resp. útoků) odhodit a udělit tak poškození útoku vzdálenému nepříteli.

Spotřeba many Spotřeba many: 20/30/40/50
Cooldown Cooldown: 18/16/14/12


TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka
TYP POŠKOZENÍ: Fyzické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ano
POČET ÚTOKŮ: 5
BONUS K POŠKOZENÍ: 10% / 20% / 30% / 40%
BONUS K POŠKOZENÍ BUDOV: 60% / 80% / 100% / 120%
DOSAH ÚTOKU: 350

Když nestačí kámen, je třeba přidat papír v původní podobě.

Grow

Tiny se zvětší, čímž se zvýší jeho síla a zmizí aktuální debuffy.


TYP SCHOPNOSTI: Pasivní
ODOLNOST VŮČI ZMĚNĚ STAVU: 20% / 30% / 40%
BONUS K BRNĚNÍ: 5 / 10 / 15
BONUS K POŠKOZENÍ: 30 / 45 / 60
REDUKCE RYCHLOSTI ÚTOKU: 20 / 30 / 40

Sledovat, jak se kopec stává horou, je ohromující – obzvláště pokud ta hora začne devastovat protivníky.