Tiny

Corps à corps - Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler

Présentation

17 + 1.60
0 + 0.00
30 + 3.30
44 - 50
285
0

Avalanche

Bombarde une zone avec des rochers, assommant et infligeant des dégâts aux unités terrestres ennemies.


Toss

Attrape l'unité la plus proche dans un rayon de 275 autour de Tiny, alliée ou ennemie, puis la lance sur l'unité ciblée ou la rune afin d'infliger des dégâts là ou elle atterrira. Si l'unité jetée est un ennemi, elle recevra 30% de dégâts supplémentaires.


Tree Grab

Tiny déracine un arbre et l'utilise pour frapper, pendant un nombre limité de coups, ses ennemis. Les attaques infligent davantage de dégâts aux héros et bâtiments et les unités proches subissent des dégâts réduits. L'arbre peut être lancé, consumant toutes les charges, afin d'attaquer une unité à distance.


Grow

Tiny augmente sa masse corporelle, améliorant sa puissance et dissipant ses effets négatifs.



Biographie

Tiny naquit tel un morceau de rocher et ses origines demeurent un mystère sur lesquelles il spécule constamment. Il est désormais le Stone Giant, mais qu'était-il auparavant ? Était-il une esquille provenant du talon d'un Golem ? Un éclat balayé hors de l'atelier d'un sculpteur de gargouille ? Un fragment du Visage de l'Oracle Garthos ? Une intense curiosité le pousse à voyager à travers le monde sans relâche dans la quête de ses origines, de ses ascendances et de son peuple. Au fur et à mesure qu'il parcourt le monde, il grandit et grossit ; paradoxalement les forces qui érodent les simples roches font croître Tiny encore et toujours.

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,605
1,598
720
Points de vie
980
512
221
Mana
173-179
120-126
74-80
Dégâts
3
0
0
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
150
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Avalanche

Bombarde une zone avec des rochers, assommant et infligeant des dégâts aux unités terrestres ennemies.

Coût en mana Coût en mana: 120/120/120/120
Temps de recharge Temps de recharge: 17


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
RAYON : 275 / 275 / 275 / 275
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1

La roche inerte prend vie lorsqu'elle est appelée par le Stone Giant.

Toss

Attrape l'unité la plus proche dans un rayon de 275 autour de Tiny, alliée ou ennemie, puis la lance sur l'unité ciblée ou la rune afin d'infliger des dégâts là ou elle atterrira. Si l'unité jetée est un ennemi, elle recevra 30% de dégâts supplémentaires.

Coût en mana Coût en mana: 90/100/110/120
Temps de recharge Temps de recharge: 8


CAPACITÉ : ciblage d'unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : oui
RAYON : 275
PORTÉE : 1300
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

La stature gargantuesque de Tiny lui permet de catapulter même le plus robuste des guerriers.

Tree Grab

Tiny déracine un arbre et l'utilise pour frapper, pendant un nombre limité de coups, ses ennemis. Les attaques infligent davantage de dégâts aux héros et bâtiments et les unités proches subissent des dégâts réduits. L'arbre peut être lancé, consumant toutes les charges, afin d'attaquer une unité à distance.

Coût en mana Coût en mana: 20/30/40/50
Temps de recharge Temps de recharge: 18/16/14/12


CAPACITÉ : ciblage d'unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : oui
NOMBRE D'ATTAQUES : 5
DÉGÂTS BONUS : 10% / 20% / 30% / 40%
DÉGÂTS BONUS (BÂTIMENTS) : 60% / 80% / 100% / 120%
PORTÉE D'ATTAQUE : 350

Tiny fait d'une pierre deux coups, en infligeant des dégâts supplémentaires à la fois à ses ennemis, mais aussi aux bâtiments.

Grow

Tiny augmente sa masse corporelle, améliorant sa puissance et dissipant ses effets négatifs.


CAPACITÉ : passive
RÉSISTANCE AUX STATUTS : 20% / 30% / 40%
BONUS ARMOR: 5 / 10 / 15
BONUS DE DÉGÂTS : 30 / 45 / 60
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 20 / 30 / 40

Regarder une colline devenir une montagne est impressionnant - surtout si la montagne commence à ravager ses adversaires.