Tiny

Corps à corps - Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler

Présentation

17 + 2.20
0 + 0.00
28 + 4.10
46 - 52
290
0

Avalanche

Bombarde une zone avec des rochers, étourdissant et infligeant des dégâts à chaque intervalle aux ennemis dans la zone. Avalanche inflige 3 fois plus de dégâts aux unités affectées par Toss.


Toss

Attrape l'unité la plus proche dans un rayon de 275 autour de Tiny, alliée ou ennemie, puis la lance sur l'unité ciblée ou la rune afin d'infliger des dégâts là ou elle atterrira. Si l'unité jetée est un ennemi, elle subira 30 % de dégâts supplémentaires.


Tree Grab

Tiny déracine un arbre et l'utilise pour frapper, pendant un nombre limité de coups, ses ennemis. Les attaques infligent davantage de dégâts aux héros et bâtiments et les unités proches subissent des dégâts réduits. L'arbre peut être lancé, consumant toutes les charges, afin d'attaquer une unité à distance.


Grow

Tiny augmente sa masse corporelle, ce qui accroît ses dégâts et son armure, et réduit sa vitesse d'attaque.



Biographie

Tiny naquit tel un morceau de rocher et ses origines demeurent un mystère sur lesquelles il spécule constamment. Il est désormais le Stone Giant, mais qu'était-il auparavant ? Était-il une esquille provenant du talon d'un Golem ? Un éclat balayé hors de l'atelier d'un sculpteur de gargouille ? Un fragment du Visage de l'Oracle Garthos ? Une intense curiosité le pousse à voyager à travers le monde sans relâche dans la quête de ses origines, de ses ascendances et de son peuple. Au fur et à mesure qu'il parcourt le monde, il grandit et grossit ; paradoxalement les forces qui érodent les simples roches font croître Tiny encore et toujours.

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,932
1,773
682
Points de vie
1,167
621
221
Mana
192-198
131-137
74-80
Dégâts
3
0
0
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
150
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Avalanche

Bombarde une zone avec des rochers, étourdissant et infligeant des dégâts à chaque intervalle aux ennemis dans la zone. Avalanche inflige 3 fois plus de dégâts aux unités affectées par Toss.

Coût en mana Coût en mana: 120/120/120/120
Temps de recharge Temps de recharge: 26/22/18/14


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RAYON : 325 / 350 / 375 / 400
DURÉE D'AVALANCHE : 1.8

La roche inerte prend vie lorsqu'elle est appelée par le Stone Giant.

Toss

Attrape l'unité la plus proche dans un rayon de 275 autour de Tiny, alliée ou ennemie, puis la lance sur l'unité ciblée ou la rune afin d'infliger des dégâts là ou elle atterrira. Si l'unité jetée est un ennemi, elle subira 30 % de dégâts supplémentaires.

Coût en mana Coût en mana: 90/100/110/120
Temps de recharge Temps de recharge: 17/15/13/11


CAPACITÉ : ciblage d'unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RAYON : 275
DÉGÂTS : 90 / 160 / 230 / 300

La stature gargantuesque de Tiny lui permet de catapulter même le plus robuste des guerriers.

Tree Grab

Tiny déracine un arbre et l'utilise pour frapper, pendant un nombre limité de coups, ses ennemis. Les attaques infligent davantage de dégâts aux héros et bâtiments et les unités proches subissent des dégâts réduits. L'arbre peut être lancé, consumant toutes les charges, afin d'attaquer une unité à distance.

Coût en mana Coût en mana: 50
Temps de recharge Temps de recharge: 25/20/15/10


CAPACITÉ : ciblage d'unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
NOMBRE D'ATTAQUES : 5
PORTÉE D'ATTAQUE : 350
DÉGÂTS DE ZONE : 30% / 40% / 50% / 60%

Tiny fait d'une pierre deux coups, en infligeant des dégâts supplémentaires à la fois à ses ennemis, mais aussi aux bâtiments.

Grow

Tiny augmente sa masse corporelle, ce qui accroît ses dégâts et son armure, et réduit sa vitesse d'attaque.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : passive
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
ARMURE BONUS : 10 / 18 / 26
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 20 / 35 / 50

Regarder une colline devenir une montagne est impressionnant - surtout si la montagne commence à ravager ses adversaires.