Tiny

Nahkampf - Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler

Übersicht

17 + 2.20
0 + 0.00
28 + 3.80
31 - 37
310
0

Avalanche

Bombardiert ein Gebiet mit Felsen, wodurch gegnerischen Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und kurz betäubt werden. Avalanche verursacht an gerade geworfenen Einheiten dreifachen Schaden.


Toss

Greift die nächste Einheit in einem Radius von 275 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht. Wenn die geworfene Einheit ein Gegner ist, erleidet dieser zusätzlich 30 % des Schadens.


Tree Grab

Schnappt sich einen Baum, um ihn dem Gegner an den Kopf zu schlagen. Tiny erhält Bonusangriffsreichweite, aber wird um 0 verlangsamt. Angriffe fügen mehr Schaden zu und fügen bei im Weg stehenden Einheiten Flächenschaden zu. Der Baum kann geworfen werden, um eine Einheit auf Distanz anzugreifen.


Grow

Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden und seine Rüstung erhöht, aber sein Angriffstempo verlangsamt.



Biographie

Geboren als Steinbrocken, ist Tinys Herkunft ein Mysterium, das ihm keine Ruhe lässt. Jetzt ist er ein Stone Giant, doch was war er zuvor? Ein abgebrochener Splitter aus der Ferse eines Golems? Eine weggekehrte Scherbe aus der Bildhauerwerkstatt eines Gargoyles? Ein Fragment des Oracular Visage von Garthos? Getrieben von Neugier reist er durch die Welt und sucht unermüdlich nach seiner Herkunft, seiner Abstammung, seinem Volk. Auf seiner Wanderschaft gewinnt er stetig an Gewicht und Größe; die Kräfte, die kleineres Gestein verwittern lassen, lassen Tiny nur noch weiter wachsen.

Attribute

25
15
1
Level
2,795
1,693
682
Lebenspunkte
1,167
621
221
Mana
170-176
112-118
59-65
Schaden
3
0
0
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
150
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Avalanche

Bombardiert ein Gebiet mit Felsen, wodurch gegnerischen Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und kurz betäubt werden. Avalanche verursacht an gerade geworfenen Einheiten dreifachen Schaden.

Manakosten Manakosten: 120/120/120/120
Abklingzeit Abklingzeit: 26/22/18/14


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 325 / 350 / 375 / 400
GESAMTDAUER: 1.4

Stone Giant erweckt Steine zum Leben.

Toss

Greift die nächste Einheit in einem Radius von 275 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht. Wenn die geworfene Einheit ein Gegner ist, erleidet dieser zusätzlich 30 % des Schadens.

Manakosten Manakosten: 90/100/110/120
Abklingzeit Abklingzeit: 17/15/13/11


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 275
SCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

Tinys gewaltige Statur ermöglicht es ihm, auch die robustesten Kämpfer in die Luft zu katapultieren.

Tree Grab

Schnappt sich einen Baum, um ihn dem Gegner an den Kopf zu schlagen. Tiny erhält Bonusangriffsreichweite, aber wird um 0 verlangsamt. Angriffe fügen mehr Schaden zu und fügen bei im Weg stehenden Einheiten Flächenschaden zu. Der Baum kann geworfen werden, um eine Einheit auf Distanz anzugreifen.

Manakosten Manakosten: 50
Abklingzeit Abklingzeit: 25/20/15/10


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
ANGRIFFSREICHWEITE: 350
FLÄCHENSCHADEN: 40% / 60% / 80% / 100%
FLÄCHENSCHADEN (WURF): 150%

Die Bäume schlagen aus … bis kein Gebäude mehr steht.

Grow

Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden und seine Rüstung erhöht, aber sein Angriffstempo verlangsamt.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
BONUSRÜSTUNG: 10 / 16 / 22
ANGRIFFSTEMPOMALUS: 20 / 35 / 50

Zu beobachten, wie ein Hügel zu einem Berg wird, ist wahrlich Ehrfurcht gebietend - besonders wenn dieser Berg dann anfängt seinen Gegenspielern Felsen in den Weg zu werfen.