Tiny

Wręcz - Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler

Opis

17 + 1.60
0 + 0.00
30 + 3.30
44 - 50
285
0

Avalanche

Bombarduje obszar skałami, ogłuszając i zadając obrażenia trafionym wrogim jednostkom.


Toss

Łapie najbliższą wrogą lub sojuszniczą jednostkę w promieniu 275 jednostek dookoła Tiny'ego i ciska nią w docelową jednostkę lub runę, zadając obrażenia w miejscu upadku. Jeśli rzucana jednostka jest wrogiem, otrzyma dodatkowe 20% obrażeń.


Tree Grab

Łapie drzewo, aby walnąć nim przeciwników ograniczoną liczbę razy. Zapewnia premię do zasięgu ataku. Ataki zadają dodatkowe obrażenia (w tym jeszcze większe przeciwko budynkom) i w pełni trafiają we wszystkie jednostki na drodze ataku. Drzewem można rzucić, tracąc przy tym wszystkie ładunki, aby zaatakować jednostkę oddaloną na większy dystans.


Grow

Skały Tiny'ego przybierają na masie, zwiększając jego moc i zapewniając mu częściową odporność na negatywne efekty.



Biografia

Tiny narodził się jako kawałek kamienia, a jego pochodzenie jest tajemnicą, nad którą często się zastanawia. Teraz jest kamiennym gigantem, ale czym był dawniej? Odłamkiem, który odpadł od pięty golema? Okruchem z warsztatu rzeźbiarza gargulców? Fragmentem Proroczego Oblicza Garthos? Napędza go potężna ciekawość i niestrudzenie podróżuje on po świecie, szukając swoich korzeni, swojego pochodzenia, swoich ludzi. Kiedy wędruje, nabiera wagi i rozmiaru. Siły, które kruszą drobniejsze skały, sprawiają, że Tiny tylko rośnie i rośnie.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,605
1,598
720
Punkty zdrowia
980
512
221
Mana
173-179
120-126
74-80
Obrażenia
3
0
0
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Avalanche

Bombarduje obszar skałami, ogłuszając i zadając obrażenia trafionym wrogim jednostkom.

Koszt many Koszt many: 120/120/120/120
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 17


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
PROMIEŃ: 275 / 275 / 275 / 275
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 1

Na wezwanie Kamiennego Giganta martwa skała nabiera życia.

Toss

Łapie najbliższą wrogą lub sojuszniczą jednostkę w promieniu 275 jednostek dookoła Tiny'ego i ciska nią w docelową jednostkę lub runę, zadając obrażenia w miejscu upadku. Jeśli rzucana jednostka jest wrogiem, otrzyma dodatkowe 20% obrażeń.

Koszt many Koszt many: 90/100/110/120
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 8


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
PROMIEŃ: 275
ZASIĘG: 1300
OBRAŻENIA: 75 / 150 / 225 / 300

Olbrzymie rozmiary Tiny'ego pozwalają mu miotać nawet najroślejszymi wojownikami.

Tree Grab

Łapie drzewo, aby walnąć nim przeciwników ograniczoną liczbę razy. Zapewnia premię do zasięgu ataku. Ataki zadają dodatkowe obrażenia (w tym jeszcze większe przeciwko budynkom) i w pełni trafiają we wszystkie jednostki na drodze ataku. Drzewem można rzucić, tracąc przy tym wszystkie ładunki, aby zaatakować jednostkę oddaloną na większy dystans.

Koszt many Koszt many: 20/30/40/50
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 18/16/14/12


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
LICZBA ATAKÓW: 5
PREMIA DO OBRAŻEŃ: 10% / 20% / 30% / 40%
PREMIA DO OBRAŻEŃ (BUDYNKI): 60% / 80% / 100% / 120%
ZASIĘG ATAKU: 350

Gałęzie i kamienie kości gruchoczą, a budowle już czekają na swoją kolej.

Grow

Skały Tiny'ego przybierają na masie, zwiększając jego moc i zapewniając mu częściową odporność na negatywne efekty.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
ODPORNOŚĆ NA STATUSY: 20% / 30% / 40%
PREMIA DO PANCERZA: 5 / 10 / 15
PREMIA DO OBRAŻEŃ: 30 / 45 / 60
REDUKCJA SZYBKOŚCI ATAKU: 20 / 30 / 40

Obserwowanie jak wzgórze przeobraża się w górę jest inspirujące - zwłaszcza jeśli góra bierze się za spuszczanie łomotu przeciwnikom.