Tiny

Melee - Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler

Vista geral

17 + 2.20
0 + 0.00
28 + 3.80
31 - 37
310
0

Avalanche

Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento (stun) continuamente e em pequenos intervalos a unidades inimigas. A Avalanche causa o triplo do dano a unidades a serem lançadas pela habilidade Toss.


Toss

Agarra na unidade mais próxima num raio de 275 à volta do Tiny, aliada ou inimiga, e lança-a para uma unidade ou runa alvo, causando dano onde aterrar. Se a unidade lançada for um inimigo, irá sofrer mais 30% de dano.


Tree Grab

O Tiny agarra numa árvore para atacar inimigos com ela. Concede alcance de ataque adicional, mas abranda o Tiny em 0. Os ataques causam mais dano e passam a causar dano em unidades na área. A árvore pode ser lançada, para desferir o teu ataque numa unidade distante.


Grow

O Tiny ganha massa rochosa que aumenta o seu dano de ataque e a sua armadura, enquanto reduz a sua rapidez de ataque.



Bio

Vindo à vida como um monte de pedras, as origens de Tiny são um mistério no qual ele especula continuamente. Ele é um gigante de pedra agora, mas o que é que ele costumava ser? Uma lasca do calcanhar de um golem? Um pedaço varrido de uma oficina de um escultor de gárgulas? Um fragmento do Rosto Profético de Garthos? Uma profunda curiosidade move-o, e ele viaja pelo mundo incansavelmente à procura das suas origens, dos seus progenitores, do seu povo. À medida que vagueia, acumula peso e tamanho; as forças que desgastam as rochas inferiores, em Tiny, fazem crescê-lo cada vez mais.

Atributos

25
15
1
Nível
2,795
1,693
682
Vida
1,167
621
221
Mana
170-176
112-118
59-65
Dano
3
0
0
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Avalanche

Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento (stun) continuamente e em pequenos intervalos a unidades inimigas. A Avalanche causa o triplo do dano a unidades a serem lançadas pela habilidade Toss.

Custo em Mana Custo em Mana: 120/120/120/120
Cooldown Cooldown: 26/22/18/14


HABILIDADE: Indicar local
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO: 325 / 350 / 375 / 400
DURAÇÃO DA AVALANCHE: 1.4

Rocha inanimada torna-se animada quando chamada pelo gigante de pedra.

Toss

Agarra na unidade mais próxima num raio de 275 à volta do Tiny, aliada ou inimiga, e lança-a para uma unidade ou runa alvo, causando dano onde aterrar. Se a unidade lançada for um inimigo, irá sofrer mais 30% de dano.

Custo em Mana Custo em Mana: 90/100/110/120
Cooldown Cooldown: 17/15/13/11


HABILIDADE: Indicar alvo
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO: 275
DANO: 90 / 160 / 230 / 300

A estatura gigantesca de Tiny permite-lhe catapultar até os guerreiros mais robustos.

Tree Grab

O Tiny agarra numa árvore para atacar inimigos com ela. Concede alcance de ataque adicional, mas abranda o Tiny em 0. Os ataques causam mais dano e passam a causar dano em unidades na área. A árvore pode ser lançada, para desferir o teu ataque numa unidade distante.

Custo em Mana Custo em Mana: 50
Cooldown Cooldown: 25/20/15/10


HABILIDADE: Indicar alvo
DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
ALCANCE DE ATAQUE: 350
DANO EM ÁREA: 40% / 60% / 80% / 100%
DANO EM ÁREA DO LANÇAMENTO: 150%

Árvore não tão mole com pedra dura, tanto batem até que furam inimigos, torres, e tudo o resto.

Grow

O Tiny ganha massa rochosa que aumenta o seu dano de ataque e a sua armadura, enquanto reduz a sua rapidez de ataque.

Custo em Mana Custo em Mana: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


HABILIDADE: Passiva
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
BÓNUS DE ARMADURA: 10 / 16 / 22
REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 20 / 35 / 50

Ver uma colina a transformar-se numa montanha é impressionante - especialmente se a montanha começar a destruir os seus adversários.