Tiny

Melee - Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler

Vista geral

17 + 1.60
0 + 0.00
30 + 3.30
44 - 50
285
0

Avalanche

Bombardeia uma área com rochas, atordoando (stun) e causando dano a unidades inimigas.


Toss

Agarra na unidade mais próxima num raio de 275 à volta do Tiny, aliada ou inimiga, e lança-a para uma unidade ou runa alvo, causando dano onde aterrar. Se a unidade lançada for um inimigo, receberá 20% de dano adicional.


Tree Grab

O Tiny agarra numa árvore para espancar inimigos com ela várias vezes. Concede um bónus de alcance de uso. Os ataques causam mais dano (ainda mais contra edifícios) e causam dano em área a todas as unidades no caminho. A árvore pode ser lançada (isto gasta todas as cargas) para atacares uma unidade que esteja longe.


Grow

O Tiny ganha massa rochosa que lhe concede resistência a debuffs e aumenta o seu poder, mas diminui a sua rapidez de ataque.



Bio

Vindo à vida como um monte de pedras, as origens de Tiny são um mistério no qual ele especula continuamente. Ele é um gigante de pedra agora, mas o que é que ele costumava ser? Uma lasca do calcanhar de um golem? Um pedaço varrido de uma oficina de um escultor de gárgulas? Um fragmento do Rosto Profético de Garthos? Uma profunda curiosidade move-o, e ele viaja pelo mundo incansavelmente à procura das suas origens, dos seus progenitores, do seu povo. À medida que vagueia, acumula peso e tamanho; as forças que desgastam as rochas inferiores, em Tiny, fazem crescê-lo cada vez mais.

Atributos

25
15
1
Nível
2,605
1,598
720
Vida
980
512
221
Mana
173-179
120-126
74-80
Dano
3
0
0
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Avalanche

Bombardeia uma área com rochas, atordoando (stun) e causando dano a unidades inimigas.

Custo em Mana Custo em Mana: 120/120/120/120
Cooldown Cooldown: 17


HABILIDADE: Indicar local
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
RAIO: 275 / 275 / 275 / 275
DURAÇÃO DO STUN: 1

Rocha inanimada torna-se animada quando chamada pelo gigante de pedra.

Toss

Agarra na unidade mais próxima num raio de 275 à volta do Tiny, aliada ou inimiga, e lança-a para uma unidade ou runa alvo, causando dano onde aterrar. Se a unidade lançada for um inimigo, receberá 20% de dano adicional.

Custo em Mana Custo em Mana: 90/100/110/120
Cooldown Cooldown: 8


HABILIDADE: Indicar unidade
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
RAIO: 275
ALCANCE: 1300
DANO: 75 / 150 / 225 / 300

A estatura gigantesca de Tiny permite-lhe catapultar até os guerreiros mais robustos.

Tree Grab

O Tiny agarra numa árvore para espancar inimigos com ela várias vezes. Concede um bónus de alcance de uso. Os ataques causam mais dano (ainda mais contra edifícios) e causam dano em área a todas as unidades no caminho. A árvore pode ser lançada (isto gasta todas as cargas) para atacares uma unidade que esteja longe.

Custo em Mana Custo em Mana: 20/30/40/50
Cooldown Cooldown: 18/16/14/12


HABILIDADE: Indicar unidade
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
NÚMERO DE ATAQUES: 5
BÓNUS DE DANO: 10% / 20% / 30% / 40%
BÓNUS DE DANO CONTRA EDIFÍCIOS: 60% / 80% / 100% / 120%
ALCANCE DE ATAQUE: 350

Árvore não tão mole com pedra dura, tanto batem até que furam inimigos, torres, e tudo o resto.

Grow

O Tiny ganha massa rochosa que lhe concede resistência a debuffs e aumenta o seu poder, mas diminui a sua rapidez de ataque.


HABILIDADE: Passiva
RESISTÊNCIA A DEBUFFS: 20% / 30% / 40%
BÓNUS DE ARMADURA: 5 / 10 / 15
BÓNUS DE DANO: 30 / 45 / 60
REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 20 / 30 / 40

Ver uma colina a transformar-se numa montanha é impressionante - especialmente se a montanha começar a destruir os seus adversários.