Tiny

Cuerpo a cuerpo - Asesino - Devastador - Presionador - Iniciador - Resistente - Incapacitador

Vista general

17 + 1.60
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30 + 3.60
44 - 50
285
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Avalancha

En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades terrestres enemigas.


Lanzamiento

En inglés: Toss. Agarra la unidad más cercana en un radio de 275 alrededor de Tiny, aliada o enemiga, y la lanza a la unidad o runa objetivo causando daño cuando aterriza. Si la unidad lanzada es un enemigo, éste recibirá un 30% de daño adicional.


Agarrar Árbol

Agarra un árbol y golpea a los enemigos en la cabeza con él un número de veces limitado. Garantiza un rango de ataque adicional. Los ataques hacen más daño (incrementado contra edificios) y afectan a las unidades cercanas en el camino. El árbol puede ser lanzado para dañar unidades a distancia, pero esto gasta todas las cargas.


Crecer

En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa que aumenta su poder e ignora efectos negativos.



Biografía

Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
2,742
1,678
720
Puntos de vida
980
512
221
Maná
180-186
124-130
74-80
Daño
3
0
0
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
150
Alcance de ataque
900
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Avalancha

En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades terrestres enemigas.

Coste de maná Coste de maná: 120/120/120/120
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 23/21/19/17


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
RADIO: 275 / 275 / 275 / 275
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1

La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra.

Lanzamiento

En inglés: Toss. Agarra la unidad más cercana en un radio de 275 alrededor de Tiny, aliada o enemiga, y la lanza a la unidad o runa objetivo causando daño cuando aterriza. Si la unidad lanzada es un enemigo, éste recibirá un 30% de daño adicional.

Coste de maná Coste de maná: 90/100/110/120
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 11


HABILIDAD: Unidad objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
RADIO: 275
ALCANCE: 1300
DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300

La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros.

Agarrar Árbol

Agarra un árbol y golpea a los enemigos en la cabeza con él un número de veces limitado. Garantiza un rango de ataque adicional. Los ataques hacen más daño (incrementado contra edificios) y afectan a las unidades cercanas en el camino. El árbol puede ser lanzado para dañar unidades a distancia, pero esto gasta todas las cargas.

Coste de maná Coste de maná: 50
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 24/20/16/12


HABILIDAD: Unidad objetivo
TIPO DE DAÑO: Físico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
NÚMERO DE ATAQUES: 5
DAÑO ADICIONAL: 25% / 30% / 35% / 40%
DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS: 80% / 120% / 160% / 200%
ALCANCE DE ATAQUE: 350
DAÑO EN ÁREA: 30% / 40% / 50% / 60%

Sticks and stones break all the bones, with structures sure to follow.

Crecer

En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa que aumenta su poder e ignora efectos negativos.


HABILIDAD: Pasiva
RESISTENCIA DE ESTADO: 30% / 40% / 50%
ARMADURA ADICIONAL: 5 / 10 / 15
DAÑO ADICIONAL: 30 / 45 / 60
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 20 / 35 / 50

Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversarios.