Treant Protector

Nahkampf - Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape

Übersicht

17 + 1.80
15 + 2.00
25 + 3.60
62 - 70
270
1.1

Nature's Guise

Lässt Treant unsichtbar werden, wenn er sich für 7 Sekunden in der Nähe eines Baums aufhält. So getarnt ist sein Bewegungstempo um 10 % erhöht, ein Angriff setzt das Ziel für %bash_duration% Sekunden fest und entwaffnet es.


Leech Seed

Treant pflanzt einen Samen in eine gegnerische Einheit, der ihr Leben raubt und sie dabei verlangsamt. Der Samen heilt außerdem verbündete Einheiten in der Nähe. Pulsiert 6-mal.


Living Armor

Überzieht den Zielhelden oder das Zielgebäude mit einer schützenden Hülle, welche die Lebensregeneration erhöht und sämtlichen eingehenden Schaden reduziert. Zerfällt, wenn eine bestimmte Anzahl von Schadensinstanzen erreicht ist.


Overgrowth

Beschwört eine Überwucherung aus Ranken und Ästen um Treant, welche betroffene Gegner daran hindert sich zu bewegen, zu blinken, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.



Biographie

Fern im Westen, in den Bergen jenseits des Tals von Augury, liegt eine unheimliche Macht tief versteckt in den dichten Wäldern. Man munkelt, dass die Dinge, die hier wachsen, absonderliche Formen annehmen. Es ist ein heiliger Ort, geschaffen von den Naturgewalten, der unbekannt und im Verborgenen bleiben soll. Von zahlreichen Fallen und Gefahren sind diese Lande geprägt - allesfressende Gräser, eine wild gekreuzte Fauna und giftspeiende Pflanzen - doch nichts erreicht die Bedrohlichkeit der mächtigen Treant Protectors. Diese zeitlosen, titanenartigen Wesen sind mit der Erhaltung des Friedens an diesem gefährlichen Ort beauftragt. Sie gewährleisten, dass nichts von Innen grundlos herausdringt und nichts von Außen seine Geheimnisse stiehlt. Eine Ewigkeit lang sorgten sie sich unbehelligt um den heiligen Boden und die Veränderungen in der Welt um sie herum drangen nur dumpf in ihr Bewusstsein vor. Doch, wie es unausweichlich zu sein scheint, wuchs mit jedem Winter die Kenntnis der Außenwelt um dieses ungezähmte Land und nicht minder die Kühnheit ihrer Bewohner. Schon bald näherten sie sich, brachten Werkzeuge zum Schneiden und das Feuer zum Verbrennen mit und die Treants begannen zu grübeln, wer diese zerbrechlichen, fleißigen Kreaturen wohl seien. Was war aus der wilden, grünen Welt geworden? Ein Zeitalter der Fragen und der Zweifel brach an, tausende von Sommer im Zeichen ewiger Tradition wurden in Frage gestellt, während immer mehr der Außenweltler dahinschieden und eins mit der Erde wurden. Als schließlich das letzte Element des Waldes gesprochen hatte, überwog die Neugier die Vorsicht. Es war entschieden: Ein einzelner Protector sollte in die Außenwelt entsandt werden, mit dem Auftrag, solange umherzuwandern, bis die Gletscher erneut zu wachsen beginnen würden, um die im Wandel befindliche Welt und ihre Bewohner zu studieren und herauszufinden, welche unbekannten Gefahren ihren heiligen Ort bedrohen könnten.

Attribute

25
15
1
Level
2,647
1,583
625
Lebenspunkte
1,043
549
221
Mana
193-201
137-145
87-95
Schaden
11
5
1
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
150
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Nature's Guise

Lässt Treant unsichtbar werden, wenn er sich für 7 Sekunden in der Nähe eines Baums aufhält. So getarnt ist sein Bewegungstempo um 10 % erhöht, ein Angriff setzt das Ziel für %bash_duration% Sekunden fest und entwaffnet es.


FÄHIGKEIT: Passiv
ÜBERGANGSZEIT: 7 / 6 / 5 / 3
BAUMRADIUS: 265
BEWEGUNGSTEMPO: 10% / 18% / 26% / 34%

Die Protectoren zeigen sich nicht oft; in ihrem natürlichen Zustand sind sie eng mit ihren belaubten Brüdern verbunden.

Leech Seed

Treant pflanzt einen Samen in eine gegnerische Einheit, der ihr Leben raubt und sie dabei verlangsamt. Der Samen heilt außerdem verbündete Einheiten in der Nähe. Pulsiert 6-mal.

Manakosten Manakosten: 80/95/110/125
Abklingzeit Abklingzeit: 16/13/10/7


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 20% / 24% / 28%
RADIUS: 500
DAUER: 4.5

Rooftrellen ernährt die Wesen unter seiner Verantwortung mit der Lebenskraft der Eindringlinge, die sich auf seinen heiligen Boden wagen.

Living Armor

Überzieht den Zielhelden oder das Zielgebäude mit einer schützenden Hülle, welche die Lebensregeneration erhöht und sämtlichen eingehenden Schaden reduziert. Zerfällt, wenn eine bestimmte Anzahl von Schadensinstanzen erreicht ist.

Manakosten Manakosten: 50
Abklingzeit Abklingzeit: 30/24/18/12


FÄHIGKEIT: Zieleinheit, Zielpunkt
BETRIFFT: Verbündete Einheiten
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
REGENERATION: 4 / 7 / 10 / 13
BLOCK: 20 / 40 / 60 / 80
DAUER: 15

Die Wurzeln und Ranken des Treant Protectors reichen weit und stimulieren überall Wachstum und Regeneration der Natur.

Overgrowth

Beschwört eine Überwucherung aus Ranken und Ästen um Treant, welche betroffene Gegner daran hindert sich zu bewegen, zu blinken, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.

Manakosten Manakosten: 150/175/200
Abklingzeit Abklingzeit: 100/85/70


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
DAUER: 3 / 3.75 / 4.5

Rooftrellen ruft den Ahnengeist der Natur, der seine Energie durch alle Mitglieder seiner Familie freigibt.