Treant Protector

Melee - Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape

Vista geral

20 + 1.80
15 + 2.00
25 + 4.10
62 - 70
280
1.1

Nature's Grasp

Creates vines towards the target location. Vines slow down and deal damage to enemies that walk through. Vines deal 50% more damage if they touch a tree. Does half damage to creeps.


Leech Seed

Treant planta uma semente que extrai a força vital de uma unidade inimiga, drenando a sua vida ao mesmo tempo que a abranda. A semente cura unidades aliadas à sua volta e pulsa a cada 0.5 segundos.


Living Armor

Fortifica o herói ou estrutura alvo com uma aura protetora que concede um bónus de regeneração. Também bloqueia algum dano, independentemente da sua fonte. O efeito dissipa-se quando é sofrido um certo número de instâncias de dano.


Overgrowth

Invoca uma superabundância de heras e ramos à volta de Treant que impede os inimigos afetados de se moverem, fazerem blink, ficarem invisíveis ou atacarem.



Bio

No oeste longínquo, nas montanhas para lá do Vale de Augury, jazem os restos de um poder antigo, uma fonte de energia sobrenatural, protegida nas profundezas da floresta densa. Reza a lenda que os seres que crescem aqui, crescem de uma forma invulgar. Para as forças da natureza, este é um local sagrado, feito para permanecer escondido e desconhecido de tudo e de todos. Muitas são as armadilhas e perigos que protegem esta terra: plantas que tudo consomem, fauna híbrida mortífera e flores venenosas. Mas nada aqui é tão feroz como os Treant Protectors. Estes seres intemporais e gigantescos, encarregues de manter a paz nesta terra perigosa, garantem que ninguém de dentro saia sem motivo e que ninguém do exterior descubra os seus segredos. Desde o início dos tempos eles cuidam das suas terras sagradas, sem serem interrompidos, apenas vagamente conscientes das mudanças que ocorriam no mundo exterior que os rodeava. Mas inevitavelmente, a atenção que esse mundo exterior dava a esta terra selvagem cresceu com a passagem de cada inverno, assim como a sua audácia. E pouco tempo depois chegaram os invasores, com as suas ferramentas que cortam e as suas chamas que queimam, e frequentemente os Treant ponderavam: quem são estas frágeis e diligentes criaturas? O que aconteceu ao mundo verde e selvagem? Assim chegou e começou uma era de dúvida e perguntas, mil verões de longas tradições levadas a escrutínio, enquanto que cada vez mais os forasteiros morriam e alimentavam a sua terra. Quando tudo o que tinha florescido tinha finalmente manifestado a sua opinião, a curiosidade superou a cautela. Foi decidido: um Protector solitário seria enviado para o mundo exterior, com a ordem de vaguear até os glaciares subirem uma vez mais, para observar a terra em mudança e as suas criaturas, e descobrir que perigos desconhecidos poderiam ameaçar o seu solo sagrado.

Atributos

25
15
1
Nível
2,875
1,716
625
Vida
1,082
588
260
Mana
205-213
144-152
87-95
Dano
11
5
1
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Nature's Grasp

Creates vines towards the target location. Vines slow down and deal damage to enemies that walk through. Vines deal 50% more damage if they touch a tree. Does half damage to creeps.

Custo em Mana Custo em Mana: 60/70/80/90
Cooldown Cooldown: 20/19/18/17


HABILIDADE: Indicar local
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
MOVEMENT SLOW: 25% / 30% / 35% / 40%

The Protectors don't often come into vision; their natural state being nestled within their leafy brethren.

Leech Seed

Treant planta uma semente que extrai a força vital de uma unidade inimiga, drenando a sua vida ao mesmo tempo que a abranda. A semente cura unidades aliadas à sua volta e pulsa a cada 0.5 segundos.

Custo em Mana Custo em Mana: 80
Cooldown Cooldown: 16/15/14/13


HABILIDADE: Sem alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 26% / 34% / 42% / 50%
MOVEMENT SLOW DURATION: 0.5
RAIO: 700
DURAÇÃO: 5

Rooftrellen nutre todos os seres sob a sua proteção, sustentado pela força vital de quem invade o seu solo sagrado.

Living Armor

Fortifica o herói ou estrutura alvo com uma aura protetora que concede um bónus de regeneração. Também bloqueia algum dano, independentemente da sua fonte. O efeito dissipa-se quando é sofrido um certo número de instâncias de dano.

Custo em Mana Custo em Mana: 50
Cooldown Cooldown: 26/22/18/14


HABILIDADE: Indicar alvo, Indicar local
AFETA: Unidades aliadas
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
BONUS ARMOR: 4 / 6 / 8 / 10
DURAÇÃO: 12

As raízes e as gavinhas dos Treants são vastas e estimulam o crescimento e o rejuvenescimento de toda a natureza.

Overgrowth

Invoca uma superabundância de heras e ramos à volta de Treant que impede os inimigos afetados de se moverem, fazerem blink, ficarem invisíveis ou atacarem.

Custo em Mana Custo em Mana: 150/175/200
Cooldown Cooldown: 100/85/70


HABILIDADE: Sem alvo
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 3 / 4 / 5

Rooftrellen invoca o espírito ancestral da natureza, espalhando o seu poder por todos os seus semelhantes.