Treant Protector

Cuerpo a cuerpo - Apoyo - Iniciador - Resistente - Incapacitador - Escurridizo

Vista general

20 + 1.80
15 + 2.00
25 + 3.60
62 - 70
265
0.1

Apariencia de la Naturaleza

En inglés: Nature's Guise. Provoca que la unidad objetivo se mimetice con el bosque, volviéndose invisible a los enemigos y obteniendo velocidad de movimiento adicional cuando está cerca de un árbol. Si la unidad se aleja de un árbol o se lanza el hechizo sobre una unidad sin árboles cercanos, Apariencia deja de hacer efecto. Treant Protector puede lanzar hechizos y permanecer invisible bajo Apariencia de la Naturaleza.


Semilla Drenadora

En inglés: Leech Seed. Treant planta una semilla succionadora de vida en una unidad enemiga, drenando su salud y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor. Realiza 6 pulsaciones.


Armadura Viviente

En inglés: Living Armor. Infunde al héroe o estructura objetivo con un velo protector que otorga regeneración adicional. También bloquea algo de daño de todos los tipos. Se disipa cuando se recibe un número determinado de instancias de daño.


Sobrecrecimiento

En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant que impiden que los enemigos afectados se muevan, trasladen, desaparezcan o ataquen. Mejorable con el Cetro de Aghanim.



Biografía

Lejos hacia el oeste, en las montañas más allá del Valle del Augurio, yacen los restos de un antiguo poder, una fuente de energía sobrenatural alojada en lo más profundo del bosque. Se dice que las cosas que crecen allí lo hacen de forma extraña. Para las fuerzas de la naturaleza este es un lugar sagrado, creado para permanecer oculto y desconocido. Muchos son los peligros y trampas de esta tierra. Hay plantas devoradoras, fauna híbrida y flores venenosas, pero ninguno de ellos es tan temible como los poderosos Protectores Ent. Estas gigantescas y atemporales criaturas, encargadas de mantener la paz en esta peligrosa tierra, se aseguran de que nadie de dentro salga sin motivo alguno y que nadie del exterior descubra sus secretos. Durante incontables años se hicieron cargo de sus tierras sagradas, ininterrumpidamente, apenas conscientes de los cambios del mundo más allá. Pero inevitablemente, el mundo exterior descubrió esta tierra indómita, y año tras año los forasteros se volvieron cada vez más osados. Al poco vinieron con herramientas para cortar y llamas para quemar, lo que hacía a los Ent preguntarse a menudo: ¿Quiénes son estas frágiles y trabajadoras criaturas? ¿Qué se ha hecho del mundo verde y salvaje? Transcurrió una era de preguntas y dudas, un millar de veranos de minucioso análisis de antiguas tradiciones, a medida que más y más forasteros morían, nutriendo su tierra. Para cuando todos los que habían florecido acabaron de expresar su opinión, la curiosidad había superado la cautela. Estaba decidido: un único Protector sería enviado al mundo exterior con el cometido de vagar hasta que los glaciares se alzaran de nuevo, de observar los cambios en la tierra y sus criaturas, y de descubrir qué peligros desconocidos podrían amenazar sus tierras sagradas.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
2,647
1,583
625
Puntos de vida
1,082
588
260
Maná
193-201
137-145
87-95
Daño
10
4
0
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
150
Alcance de ataque
900
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Apariencia de la Naturaleza

En inglés: Nature's Guise. Provoca que la unidad objetivo se mimetice con el bosque, volviéndose invisible a los enemigos y obteniendo velocidad de movimiento adicional cuando está cerca de un árbol. Si la unidad se aleja de un árbol o se lanza el hechizo sobre una unidad sin árboles cercanos, Apariencia deja de hacer efecto. Treant Protector puede lanzar hechizos y permanecer invisible bajo Apariencia de la Naturaleza.


HABILIDAD: Pasiva
TIEMPO DE DESVANECIMIENTO: 7 / 6 / 5 / 3
RADIO DE LOS ÁRBOLES: 265
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 10% / 18% / 26% / 34%

Es raro que los Protectores se dejen ver, ya que normalmente se encuentran entre sus frondosos hermanos.

Semilla Drenadora

En inglés: Leech Seed. Treant planta una semilla succionadora de vida en una unidad enemiga, drenando su salud y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor. Realiza 6 pulsaciones.

Coste de maná Coste de maná: 100/110/120/130
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 16/13/10/7


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 16% / 20% / 24% / 28%
RADIO: 500
DURACIÓN: 5.25

Rooftrellen nutre las criaturas bajo su mandato, ayudándose de la fuerza vital de aquellos que invaden sus tierras sagradas.

Armadura Viviente

En inglés: Living Armor. Infunde al héroe o estructura objetivo con un velo protector que otorga regeneración adicional. También bloquea algo de daño de todos los tipos. Se disipa cuando se recibe un número determinado de instancias de daño.

Coste de maná Coste de maná: 50
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 30/24/18/12


HABILIDAD: Unidad objetivo, Punto objetivo
AFECTA A: Unidades aliadas
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
REGENERACIÓN: 4 / 8 / 12 / 16
BLOQUEO: 20 / 40 / 60 / 80
DURACIÓN: 15

Las raíces y zarcillos de los Protectores Ent tienen un largo alcance, lo que estimula el crecimiento y el rejuvenecimiento de toda la naturaleza.

Sobrecrecimiento

En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant que impiden que los enemigos afectados se muevan, trasladen, desaparezcan o ataquen. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

Coste de maná Coste de maná: 150/175/200
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 100/85/70


HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DURACIÓN: 3 / 3.75 / 4.5

Rooftrellen invoca al antiguo espíritu de la naturaleza, liberando su poder a través de todos los de su especie.