Távolsági - Végjátékos (Carry) - Ostromló (Pusher) - Bénító (Disabler) - Szívós (Durable)
Mialatt aktív, Troll Warlord kicseréli a távolsági támadásait közelharciakra. A közelharci támadásoknak esélye van Ensnare-re, megakadályozva a célpontot a mozgásban és mozgásvarázslatok használatában. Továbbá a Berserker's Rage további mozgási sebességet, páncélt és csökkentett alap támadási időt biztosít. A Whirling Axes másképp működik, míg a Berserker's Rage aktív.
Troll Warlord egy marék fejszét hajít kúp alakzatban 1000 egység távolságra, lelassítva és sebezve az ellenséges egységeket.
Troll két fejszét pörget maga körül kis hatótávon belül, mely sebzi az ellenséges egységeket, és ami miatt azok támadásainak egy része célt téveszt.
Ha folyamatosan üti ugyanazt a célpontot, Troll megnövekedett támadási sebességet nyer. Ha Troll célpontot vált, a hatás nullázódik.
Troll erős harci transzt idéz elő, amitől kénytelen folyton a legközelebbi ellenséges egységet támadni 900 távolságon belül, előnyben részesítve a hősöket. Ebben az állapotban a sebződés nem öl meg. Bónusz életlopást, támadási és mozgási sebességet biztosít. Alap megszüntetést alkalmaz.
Mialatt aktív, Troll Warlord kicseréli a távolsági támadásait közelharciakra. A közelharci támadásoknak esélye van Ensnare-re, megakadályozva a célpontot a mozgásban és mozgásvarázslatok használatában. Továbbá a Berserker's Rage további mozgási sebességet, páncélt és csökkentett alap támadási időt biztosít. A Whirling Axes másképp működik, míg a Berserker's Rage aktív.
Troll Warlord egy marék fejszét hajít kúp alakzatban 1000 egység távolságra, lelassítva és sebezve az ellenséges egységeket.
Troll két fejszét pörget maga körül kis hatótávon belül, mely sebzi az ellenséges egységeket, és ami miatt azok támadásainak egy része célt téveszt.
Ha folyamatosan üti ugyanazt a célpontot, Troll megnövekedett támadási sebességet nyer. Ha Troll célpontot vált, a hatás nullázódik.
Troll erős harci transzt idéz elő, amitől kénytelen folyton a legközelebbi ellenséges egységet támadni 900 távolságon belül, előnyben részesítve a hősöket. Ebben az állapotban a sebződés nem öl meg. Bónusz életlopást, támadási és mozgási sebességet biztosít. Alap megszüntetést alkalmaz.