Tusk

Corps à corps - Initiator - Disabler - Nuker

Présentation

18 + 1.70
23 + 2.10
23 + 3.00
27 - 31
300
3.22

Ice Shards

Le Tusk concentre des éclats de glace pour former une boule d'énergie glacée qui inflige des dégâts à tous les ennemis entrant en contact avec elle. Quand la boule atteint sa cible, les fragments sont libérés, créant ainsi une barrière qui dure 7 secondes.


Snowball

Le Tusk se transforme en boule de neige. Les alliés dans un rayon de 350 peuvent aussi être rassemblés dans la boule de neige en effectuant un clic droit sur eux, même si la boule de neige est en déplacement. Toutes les victimes se trouvant sur son chemin reçoivent des dégâts et sont brièvement assommées. Chaque héros allié augmentera les dégâts infligés.


Frozen Sigil

Le Tusk invoque un sigil glacé en faisant appel au froid le plus profond de l'hiver. Le sceau crée une tempête de neige qui ralentit toutes les unités ennemies dans un rayon de 600.


Walrus PUNCH!

Le Tusk frappe de son puissant Walrus Punch, un coup critique si violent qu'il propulse sa victime dans les airs. La victime est ralenti au moment de l’atterrissage.



Biographie

On s'en souviendra longtemps de cette bagarre. D'un côté se tenait Ymir, le Tusk, la Terreur de la Barrière, la Boule de Neige de Cobalt, le seul combattant à avoir terrassé le Cogneur Hérissé en combat singulier et, à présent, le dernier homme encore debout dans la taverne de Wolfsden. Ce qui avait commencé comme un simple pari de bar s'était terminé avec quatre clients réguliers, un forgeron, et six des meilleurs soldats de la Brigade Glacée étalés au milieu des débris et tessons, tasses, ou chaises du bâtiment. Le Tusk se vantait et fêtait sa victoire en finissant son breuvage.

À peine les vaincus reprirent conscience qu'on entendit des acclamations retentir : « Quitte ou double ! ». Le Tusk se réjouissait à l'idée de continuer, mais personne n'arrivait à imaginer un meilleur challenge que celui qu'il venait d'accomplir. Horrifié devant la dévastation de sa taverne et soucieux d'éviter de nouvelles destructions, le tenancier eut une idée. Aussi doué qu'il fut, Ymir n'avait jamais prit part à une véritable bataille et n'avait jamais testé ses forces au milieu du chaos de la guerre et de la mort qui frappe aveuglément. Il proposa un pari au guerrier : s'impliquer dans la plus difficile des grandes batailles qui existe, y survivre, et la remporter. Qu'est-ce que le Tusk avait à y gagner ? Une tournée générale !

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,335
1,385
587
Points de vie
1,024
543
234
Mana
142-146
92-96
50-54
Dégâts
13
7
3
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
150
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Ice Shards

Le Tusk concentre des éclats de glace pour former une boule d'énergie glacée qui inflige des dégâts à tous les ennemis entrant en contact avec elle. Quand la boule atteint sa cible, les fragments sont libérés, créant ainsi une barrière qui dure 7 secondes.

Coût en mana Coût en mana: 100/105/110/115
Temps de recharge Temps de recharge: 19/16/13/10


CAPACITÉ : ciblage de zone
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
RAYON : 200
DÉGÂTS : 60 / 120 / 180 / 240
DURÉE : 7
PORTÉE D'INCANTATION : 1800

Dans la toundra gelée aux abords de la barrière, après le dernier coucher de soleil automnal, la glace peut se former à une vitesse surprenante.

Snowball

Le Tusk se transforme en boule de neige. Les alliés dans un rayon de 350 peuvent aussi être rassemblés dans la boule de neige en effectuant un clic droit sur eux, même si la boule de neige est en déplacement. Toutes les victimes se trouvant sur son chemin reçoivent des dégâts et sont brièvement assommées. Chaque héros allié augmentera les dégâts infligés.

Coût en mana Coût en mana: 75/75/75/75
Temps de recharge Temps de recharge: 21/20/19/18


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
BONUS DE DÉGÂTS PAR ALLIÉ : 20 / 30 / 40 / 50
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
RAYON DU RASSEMBLEMENT : 100
TEMPS DE LANCEMENT : 3

Les légendes racontent encore l'exploit qui mit une fin violente à la grande bagarre de White Fields.

Frozen Sigil

Le Tusk invoque un sigil glacé en faisant appel au froid le plus profond de l'hiver. Le sceau crée une tempête de neige qui ralentit toutes les unités ennemies dans un rayon de 600.

Coût en mana Coût en mana: 75/75/75/75
Temps de recharge Temps de recharge: 50


CAPACITÉ : aucune cible
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
RAYON DE L'AURA : 600
DURÉE : 30
RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS : 10% / 15% / 20% / 25%
RALENTISSEMENT DES ATTAQUES : 30 / 40 / 50 / 60

La fraîcheur du foyer !

Walrus PUNCH!

Le Tusk frappe de son puissant Walrus Punch, un coup critique si violent qu'il propulse sa victime dans les airs. La victime est ralenti au moment de l’atterrissage.

Coût en mana Coût en mana: 50/75/100
Temps de recharge Temps de recharge: 36/24/12


CAPACITÉ : auto-utilisation, ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : oui
TEMPS EN L'AIR : 1
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2 / 3 / 4
RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS : 40%

Celui qui donne le premier coup de poing importe peu. Ce qui compte, c'est celui qui donne le dernier.