Tusk

Nahkampf - Initiator - Disabler - Nuker

Übersicht

18 + 1.70
23 + 2.10
23 + 3.00
27 - 31
300
3.22

Ice Shards

Tusk komprimiert Eissplitter zu einem Ball gefrorener Energie, der allen Gegnern Schaden zufügt, mit denen er in Kontakt kommt. Sobald der Ball sein Ziel erreicht, lösen sich die Splitter und formen eine Barriere, die 7 Sekunden anhält.


Snowball

Tusk formt sich in eine Schneekugel und rollt anschließend auf den anvisierten Gegner zu. Verbündete in einem Radius von 350 Einheiten können durch einen Rechtsklick jederzeit ebenfalls miteinbezogen werden. Nach dem Start betäubt der Schneeball alle Gegner auf seinem Weg und fügt diesen außerdem Schaden zu. Jeder verbündete Held im Ball erhöht dessen Schaden.


Frozen Sigil

Tusk beschwört ein gefrorenes Siegel, indem er die tiefste Kälte des Winters ruft. Das Siegel ist von einem Schneesturm umgeben, der gegnerische Einheiten innerhalb eines Radius von 600 verlangsamt.


Walrus PUNCH!

Tusk schlägt mit seinem mächtigen Walrus Punch zu, ein kritischer Treffer, der sein Opfer in die Luft schleudert. Das Ziel wird nach der Landung verlangsamt.



Biographie

Es war eine erinnerungswürdige Schlägerei. Da stand Ymir, der Tusk, der Terror der Barriere, der Schneeball aus Cobalt, der einzige Krieger, der den Borsten-Schläger in einem fairen Kampf besiegen konnte, und der jetzt noch als Letzter in der Wolfshöhlen-Taverne stand. Was als eine simple Demonstration von Überlegenheit begann, endete mit 4 Stammgästen, einem Schmied und sechs der besten Soldaten der Frost-Brigade, die sich in den Scherben und Splittern von so ziemlich jeder Flasche, jedem Krug und jedem Stuhl des Hauses wälzten. Der Tusk feierte sich prahlerisch für seinen Sieg, während er sein Getränk leerte. Kaum waren die Besiegten wieder zu ihrem Bewusstsein zurückgekehrt, forderten sie auch schon eine Revanche mit doppeltem Wetteinsatz. Für den Tusk war diese Aussicht verlockend, nie zuvor hatte es einen so hohen Wettgewinn gegeben, wie der, der ihm nun angeboten wurde. Entsetzt über den Zustand seiner Taverne und verzweifelt bemüht, einer weiteren Prügelei aus dem Weg zu gehen, kam der Wirt auf eine Idee. So talentiert er auch war, hatte der Tusk nie an einer richtigen Schlacht teilgenommen, sich nie gegen die Willkür, den Tod und das Chaos des Krieges bewiesen. Und so schlug er dem Krieger eine weitere Wette vor: Er solle die größtmögliche Schlacht finden, überleben und für die Seite seiner Wahl entscheiden. Die Belohnung? Die nächste Runde Drinks.

Attribute

25
15
1
Level
2,335
1,385
587
Lebenspunkte
1,024
543
234
Mana
142-146
92-96
50-54
Schaden
13
7
3
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
150
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Ice Shards

Tusk komprimiert Eissplitter zu einem Ball gefrorener Energie, der allen Gegnern Schaden zufügt, mit denen er in Kontakt kommt. Sobald der Ball sein Ziel erreicht, lösen sich die Splitter und formen eine Barriere, die 7 Sekunden anhält.

Manakosten Manakosten: 100/105/110/115
Abklingzeit Abklingzeit: 19/16/13/10


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
RADIUS: 200
SHARD-SCHADEN: 60 / 120 / 180 / 240
SHARD-DAUER: 7
ZAUBERREICHWEITE: 1800

In der gefrorenen Tundra nahe der Barriere kann sich Eis mit erschreckender Geschwindigkeit bilden, nachdem die letzte Herbstsonne untergegangen ist.

Snowball

Tusk formt sich in eine Schneekugel und rollt anschließend auf den anvisierten Gegner zu. Verbündete in einem Radius von 350 Einheiten können durch einen Rechtsklick jederzeit ebenfalls miteinbezogen werden. Nach dem Start betäubt der Schneeball alle Gegner auf seinem Weg und fügt diesen außerdem Schaden zu. Jeder verbündete Held im Ball erhöht dessen Schaden.

Manakosten Manakosten: 75/75/75/75
Abklingzeit Abklingzeit: 21/20/19/18


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
BONUSSCHADEN PRO VERBÜNDETEM: 20 / 30 / 40 / 50
BETÄUBUNGSDAUER: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
AUFNAHMERADIUS: 100
ABSCHUSSDAUER: 3

Es werden immer noch Geschichten über die stürmische Heldentat erzählt, die die große Schlacht auf den weißen Feldern beendete.

Frozen Sigil

Tusk beschwört ein gefrorenes Siegel, indem er die tiefste Kälte des Winters ruft. Das Siegel ist von einem Schneesturm umgeben, der gegnerische Einheiten innerhalb eines Radius von 600 verlangsamt.

Manakosten Manakosten: 75/75/75/75
Abklingzeit Abklingzeit: 50


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
RADIUS (AURA): 600
DAUER: 30
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 15% / 20% / 25%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 30 / 40 / 50 / 60

Die Kälte der Heimat!

Walrus PUNCH!

Tusk schlägt mit seinem mächtigen Walrus Punch zu, ein kritischer Treffer, der sein Opfer in die Luft schleudert. Das Ziel wird nach der Landung verlangsamt.

Manakosten Manakosten: 50/75/100
Abklingzeit Abklingzeit: 36/24/12


FÄHIGKEIT: Autozauber, Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
ZEIT IN DER LUFT: 1
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2 / 3 / 4
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 40%

Es kommt nie darauf an, wer den ersten Schlag austeilt, sondern nur wer den letzten austeilt.