Tusk

Da mischia - Initiator - Disabler - Nuker

Panoramica

18 + 1.70
23 + 2.10
23 + 3.00
27 - 31
300
3.22

Frammenti di ghiaccio

Nome in inglese: Ice Shards Tusk comprime dei frammenti di ghiaccio in una sfera di energia gelida che danneggia i nemici con cui entra in contatto. I frammenti vengono rilasciati quando la sfera raggiunge la destinazione, creando una barriera che dura 7 secondi.


Palla di neve

Nome in inglese: Snowball Tusk comincia a rotolare all'interno di una palla di neve. Gli alleati entro un raggio di 350 unità possono essere aggiunti alla palla di neve cliccando con il tasto destro su di essi, anche mentre si trova già in movimento. Una volta lanciata, la palla di neve travolgerà qualunque nemico si trovi sul suo cammino, stordendolo e infliggendogli danno. Ciascun Eroe alleato nella palla di neve ne aumenterà il danno.


Sigillo glaciale

Nome in inglese: Frozen Sigil Tusk evoca un sigillo glaciale richiamando la più forte tempesta invernale. Il Sigillo crea una tempesta di neve che rallenta tutte le Unità nemiche in un raggio di 600 unità.


Pugno del TRICHECO!

Nome in inglese: Walrus PUNCH! Tusk usa il suo potente Pugno del TRICHECO!, un colpo critico così forte che lancerà la vittima in aria. La vittima verrà rallentata all'atterraggio.



Storia

È stata una rissa da ricordare. C'era Ymir, la Zanna (Tusk), il Terrore dalla Barriera, la Palla di Neve da Cobalto, l'unico combattente che è riuscito a battere il Colosso Brizzolato in uno scontro leale, ed ora l'ultimo a essere rimasto in piedi nella Taverna della Tana del Lupo. Quella che era iniziata come una semplice scommessa di supremazia tipica da bar è finita con quattro clienti abituali, un fabbro e sei dei migliori soldati della Brigata Glaciale contorti contro le schegge ed i frammenti di quasi ogni bottiglia, tazza e sedia del locale. La Zanna si vantava e festeggiava la sua vittoria mentre svuotava il boccale. I combattenti sconfitti non fecero in tempo a riprendere conoscenza che la gente già strillava per una rivincita. Ymir era contento per la prospettiva, ma nessuno era in grado di pensare ad una scommessa più grande di quella che aveva appena conquistato. Inorridito dai danni alla sua taverna, e cercando di evitare un'altra rissa, il barista ebbe un'idea. Nonostante la sua abilità, Ymir non ha mai preso parte ad una vera e propria battaglia, non si è mai messo alla prova contro la morte indiscriminante e caotica della guerra. Egli propose una scommessa al combattente: cercare la più grande battaglia che riuscisse a trovare, e vincerla indipendentemente dal lato che avrebbe scelto. La posta in gioco? Il prossimo giro di bibite.

Statistiche

25
15
1
Livello
2,335
1,385
587
Punti salute
1,024
543
234
Mana
142-146
92-96
50-54
Danno
13
7
3
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
150
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Frammenti di ghiaccio

Nome in inglese: Ice Shards Tusk comprime dei frammenti di ghiaccio in una sfera di energia gelida che danneggia i nemici con cui entra in contatto. I frammenti vengono rilasciati quando la sfera raggiunge la destinazione, creando una barriera che dura 7 secondi.

Costo in mana Costo in mana: 100/105/110/115
Attesa Attesa: 19/16/13/10


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
RAGGIO: 200
DANNO DELLE SCHEGGE: 60 / 120 / 180 / 240
DURATA DELLE SCHEGGE: 7
GITTATA DELL'ABILITÀ: 1800

Nella tundra ghiacciata vicino alla Barriera, dopo il tramonto dell'ultimo sole d'autunno, il ghiaccio può formarsi con una velocità allarmante.

Palla di neve

Nome in inglese: Snowball Tusk comincia a rotolare all'interno di una palla di neve. Gli alleati entro un raggio di 350 unità possono essere aggiunti alla palla di neve cliccando con il tasto destro su di essi, anche mentre si trova già in movimento. Una volta lanciata, la palla di neve travolgerà qualunque nemico si trovi sul suo cammino, stordendolo e infliggendogli danno. Ciascun Eroe alleato nella palla di neve ne aumenterà il danno.

Costo in mana Costo in mana: 75/75/75/75
Attesa Attesa: 21/20/19/18


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DANNO AGGIUNTIVO PER ALLEATO: 20 / 30 / 40 / 50
DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
RAGGIO DI RACCOLTA: 100
TEMPO PER IL LANCIO: 3

Si parla ancora dell'incredibile impresa che terminò la grande rissa ai Campi Bianchi.

Sigillo glaciale

Nome in inglese: Frozen Sigil Tusk evoca un sigillo glaciale richiamando la più forte tempesta invernale. Il Sigillo crea una tempesta di neve che rallenta tutte le Unità nemiche in un raggio di 600 unità.

Costo in mana Costo in mana: 75/75/75/75
Attesa Attesa: 50


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
RAGGIO DELL'AURA: 600
DURATA: 30
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 10% / 15% / 20% / 25%
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO: 30 / 40 / 50 / 60

Il brivido di sentirsi a casa!

Pugno del TRICHECO!

Nome in inglese: Walrus PUNCH! Tusk usa il suo potente Pugno del TRICHECO!, un colpo critico così forte che lancerà la vittima in aria. La vittima verrà rallentata all'atterraggio.

Costo in mana Costo in mana: 50/75/100
Attesa Attesa: 36/24/12


TIPO DI ABILITÀ: A lancio automatico, Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
TEMPO IN ARIA: 1
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 2 / 3 / 4
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 40%

Non importa chi ha tirato il primo pugno, importa solo chi è rimasto in piedi a tirare l'ultimo.