Tusk

Wręcz - Initiator - Disabler - Nuker

Opis

18 + 1.70
23 + 2.10
23 + 3.00
27 - 31
300
3.22

Ice Shards

Tusk formuje z odłamków lodu kulę zamarzniętej energii, która zada obrażenia wszystkim wrogom, z którymi wejdzie w kontakt. Gdy kula dotrze do celu, odłamki zostaną uwolnione, tworząc na 7 s blokującą ruch barierę.


Snowball

Tusk zaczyna się toczyć i zamienia się w kulę śnieżną. Bohaterowie w promieniu 350 jednostek również mogą zostać dodani do kuli poprzez kliknięcie PPM na nich, nawet jeżeli kula już się porusza. Po wystrzeleniu każdy wróg na drodze śnieżnej kuli będzie ogłuszony i otrzyma obrażenia. Każdy kolejny sojuszniczy bohater w śnieżnej kuli doda jej obrażeń.


Frozen Sigil

Tusk przyzywa Frozen Sigil poprzez wezwanie największych mrozów zimy. Sigil tworzy burzę śnieżną, która spowalnia wszystkich wrogów w promieniu wynoszącym 600.


Walrus PUNCH!

Tusk uderza swoją potężną pięścią morsa, powodując krytyczne obrażenia i wyrzucając cel w powietrze. Ofiara po wylądowaniu zostanie spowolniona.



Biografia

Była to pamiętna bójka. Oto Ymir zwany Kłem, Terror z Bariery, Śnieżna Kula z Kobaltu, jedyny wojownik, który przemógł Szczeciniastego Siłacza w uczciwej walce, a teraz ostatni na pobojowisku, w jakie przeobraziła się tawerna Wilcza Nora. To, co z początku było zwykłym karczemnym zakładem o udowodnienie wyższości, skończyło się na tym, że czterej stali bywalcy, kowal oraz sześciu z najlepszych żołnierzy Mroźnej Brygady skręcało się z bólu pośród resztek wszystkich niemalże naczyń i mebli, jakimi dysponował lokal. Kieł napawał się zwycięstwem i wznosił toasty, opróżniając kufel. Pokonani nie zdążyli jeszcze w pełni odzyskać świadomości, ale wołali już o „wszystko albo nic”. Pomysł przypadł Kłowi do gustu, ale nikomu nie przychodziła do głowy stawka większa niż ta, którą właśnie zgarnął. Przerażony ogromem zniszczeń karczmarz, desperacko pragnąc uniknąć kolejnej bijatyki, wpadł na pomysł. Mimo swych niekwestionowanych zdolności Ymir nigdy nie brał udziału w prawdziwej bitwie, nigdy nie stawił czoła śmierci i chaosowi wojny. Karczmarz zaproponował więc wojownikowi zakład, by ten odnalazł możliwie największą bitwę, przetrwał i wygrał ją dla wybranej przez siebie strony. Stawka? Następna kolejka.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,335
1,385
587
Punkty zdrowia
1,024
543
234
Mana
142-146
92-96
50-54
Obrażenia
13
7
3
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Ice Shards

Tusk formuje z odłamków lodu kulę zamarzniętej energii, która zada obrażenia wszystkim wrogom, z którymi wejdzie w kontakt. Gdy kula dotrze do celu, odłamki zostaną uwolnione, tworząc na 7 s blokującą ruch barierę.

Koszt many Koszt many: 100/105/110/115
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 19/16/13/10


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
PROMIEŃ: 200
OBRAŻENIA OD ODŁAMKA: 60 / 120 / 180 / 240
CZAS TRWANIA ODŁAMKÓW: 7
ZASIĘG CZARU: 1800

Gdy zajdzie już ostatnie jesienne słońce, w zamarzniętej tundrze w pobliżu Bariery lód może formować się z niepokojącą szybkością.

Snowball

Tusk zaczyna się toczyć i zamienia się w kulę śnieżną. Bohaterowie w promieniu 350 jednostek również mogą zostać dodani do kuli poprzez kliknięcie PPM na nich, nawet jeżeli kula już się porusza. Po wystrzeleniu każdy wróg na drodze śnieżnej kuli będzie ogłuszony i otrzyma obrażenia. Każdy kolejny sojuszniczy bohater w śnieżnej kuli doda jej obrażeń.

Koszt many Koszt many: 75/75/75/75
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 21/20/19/18


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
DODATKOWE OBRAŻENIA NA SOJUSZNIKA: 20 / 30 / 40 / 50
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
PROMIEŃ ZABRANIA: 100
CZAS DO WYPUSZCZENIA: 3

Nadal słyszy się opowieści o dzikim wyczynie, który zakończył wielką bójkę na Białych Polach.

Frozen Sigil

Tusk przyzywa Frozen Sigil poprzez wezwanie największych mrozów zimy. Sigil tworzy burzę śnieżną, która spowalnia wszystkich wrogów w promieniu wynoszącym 600.

Koszt many Koszt many: 75/75/75/75
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 50


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
PROMIEŃ AURY: 600
CZAS TRWANIA: 30
SPOWOLNIENIE RUCHU: 10% / 15% / 20% / 25%
SPOWOLNIENIE ATAKU: 30 / 40 / 50 / 60

Swojskie klimaty!

Walrus PUNCH!

Tusk uderza swoją potężną pięścią morsa, powodując krytyczne obrażenia i wyrzucając cel w powietrze. Ofiara po wylądowaniu zostanie spowolniona.

Koszt many Koszt many: 50/75/100
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 36/24/12


UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
CZAS LOTU: 1
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 2 / 3 / 4
SPOWOLNIENIE RUCHU: 40%

Nieważne, kto zadaje pierwszy cios - ważne, kto zadaje ostatni.