Venomancer

Distance - Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler

Présentation

19 + 1.80
26 + 3.20
19 + 2.10
16 - 18
275
3.64

Venomous Gale

Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies, infligeant des dégâts à l'impact puis sur la durée tout en réduisant la vitesse de déplacement des victimes. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.


Poison Sting

Ajoute des dégâts de poison aux attaques normales du Venomancer qui réduisent la vitesse de déplacement de la cible ainsi que sa régénération de PV.


Plague Ward

Invoque une sentinelle pour attaquer les unités et les bâtiments ennemis. La sentinelle est immunisée contre la magie et elle obtient le niveau de Poison Sting du Venomancer, mais inflige 50% des dégâts.


Poison Nova

Une projection circulaire de poison qui, avec le temps, inflige des dégâts aux unités ennemies se trouvant autour de Venomancer. L'effet de Poison Nova n'est pas mortel ; les cibles garderont au moins 1 point de vie.



Biographie

Dans les jungles acides de l'île de Jidi le poison coule dans les veines de tout ce qui bouge, grimpe, rampe et vole dans les lianes fluorescentes. Cependant, le Venomancer est reconnu comme étant le plus venimeux de ses habitants. Il y a de cela très longtemps, un herboriste du nom de Lesale se retrouva dans la baie de Fradj, à la recherche de plantes et de racines pour en extraire les essences. Lesale fut mordu par un reptile épiphyte et cette blessure était pour lui une mort certaine. Il tenta alors de concocter un antidote à partir des restes du reptile (qu'il avait occis pour l'occasion) et d'une orchidée rare. Juste avant de s'évanouir il s'injecta la mixture puis sombra dans un coma profond. Dix-sept ans passèrent et de l'endroit où il tomba s'éleva la créature connue sous le nom du Venomancer. Lesale l'herboriste n'était plus : ses chairs n'étaient plus là mais l'esprit de Lesale était encore vivace. Le venin du reptile et le poison de l'orchidée avaient fusionné. Les jungles de Jidi accueillirent alors un nouveau maître devant lequel les habitants durent se courber ou disparaître. La jungle ne lui suffisant plus comme terrain de chasse, le Venomancer partit à la recherche de nouveaux poisons et de nouvelles victimes.

Statistiques

25
15
1
Niveau
1,849
1,070
511
Points de vie
1,069
575
247
Mana
139-141
87-89
42-44
Dégâts
17
10
4
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
450
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Venomous Gale

Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies, infligeant des dégâts à l'impact puis sur la durée tout en réduisant la vitesse de déplacement des victimes. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.

Coût en mana Coût en mana: 125
Temps de recharge Temps de recharge: 21/20/19/18


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DURÉE : 15 / 15 / 15 / 15
DÉGÂTS INITIAUX : 25 / 50 / 75 / 100
DÉGÂTS PAR INTERVALLE : 15 / 45 / 75 / 105
RALENTISSEMENT : 50% / 50% / 50% / 50%

Un mélange de diverses piqûres, poisons et toxines recueillis dans les jungles de de l'île de Jidi, les victimes y survivant sont rares.

Poison Sting

Ajoute des dégâts de poison aux attaques normales du Venomancer qui réduisent la vitesse de déplacement de la cible ainsi que sa régénération de PV.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DURÉE : 6 / 9 / 12 / 15
DÉGÂTS PAR SECONDE : 6 / 12 / 18 / 24
RÉDUCTION DE LA RÉGÉNÉRATION DE PV : 15% / 20% / 25% / 30%

La piqûre paralysante de la créature qui a causé sa transformation appartient désormais au Venomancer.

Plague Ward

Invoque une sentinelle pour attaquer les unités et les bâtiments ennemis. La sentinelle est immunisée contre la magie et elle obtient le niveau de Poison Sting du Venomancer, mais inflige 50% des dégâts.

Coût en mana Coût en mana: 20/20/20/20
Temps de recharge Temps de recharge: 5


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0

Un mélange de ses anciens talents d'herboriste et de sa nouvelle maîtrise toxique crée une incarnation vivante de la peste.

Poison Nova

Une projection circulaire de poison qui, avec le temps, inflige des dégâts aux unités ennemies se trouvant autour de Venomancer. L'effet de Poison Nova n'est pas mortel ; les cibles garderont au moins 1 point de vie.

Coût en mana Coût en mana: 200/300/400
Temps de recharge Temps de recharge: 140/120/100


CAPACITÉ : aucune cible
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉGÂTS : 40 / 65 / 90
VITESSE DE PROPAGATION : 500

Dans les jungles acides, des créatures libérant du poison nuisible sur leurs attaquants est chose commune ; le Venomancer répand sa peste au-delà de l'île de Jidi.