Fernkampf - Carry - Durable - Initiator - Disabler
Verstärkt die Wirkung von Vipers Gift und fügt seinen normalen Angriffen einen Effekt hinzu, der Bewegungstempo sowie Magieresistenz verringert und regelmäßig Schaden verursacht. Der Effekt summiert sich bis zu 5-mal auf.
Durchtränkt einen Zielbereich mit Niflgift. Alle gegnerischen Einheiten im Zielgebiet erleiden zunehmenden Schaden über die Zeit, solange sie sich darin befinden. Deaktiviert die passiven Effekte betroffener Einheiten.
Viper sondert ein hochpotentes Gift ab, welches das Angriffstempo von Gegnern verlangsamt und Schaden verursacht, falls sie sich in einem Radius von 1400 Einheiten um Viper aufhalten und diesem Schaden zufügen. Die Säure erhöht außerdem Vipers Resistenz gegen Magie.
Viper verlangsamt Bewegungs- und Angriffstempo einer gegnerischen Einheit und fügt dieser kontinuierlich Giftschaden zu. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit steigender Wirkdauer des Giftes allmählich ab.
Verstärkt die Wirkung von Vipers Gift und fügt seinen normalen Angriffen einen Effekt hinzu, der Bewegungstempo sowie Magieresistenz verringert und regelmäßig Schaden verursacht. Der Effekt summiert sich bis zu 5-mal auf.
Durchtränkt einen Zielbereich mit Niflgift. Alle gegnerischen Einheiten im Zielgebiet erleiden zunehmenden Schaden über die Zeit, solange sie sich darin befinden. Deaktiviert die passiven Effekte betroffener Einheiten.
Viper sondert ein hochpotentes Gift ab, welches das Angriffstempo von Gegnern verlangsamt und Schaden verursacht, falls sie sich in einem Radius von 1400 Einheiten um Viper aufhalten und diesem Schaden zufügen. Die Säure erhöht außerdem Vipers Resistenz gegen Magie.
Viper verlangsamt Bewegungs- und Angriffstempo einer gegnerischen Einheit und fügt dieser kontinuierlich Giftschaden zu. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit steigender Wirkdauer des Giftes allmählich ab.