Viper

Zasięgowy - Carry - Durable - Initiator - Disabler

Opis

15 + 1.80
21 + 2.50
21 + 2.40
25 - 27
275
0.94

Poison Attack

Potęguje jad Vipera, dodając do jego normalnego ataku kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu oraz redukcji odporności na magię, jednocześnie zadając obrażenia okresowe. Maksymalna liczba instancji tego efektu wynosi 5.


Nethertoxin

Viper uwalnia w kierunku wskazanego obszaru piekielną toksynę. Jednostki na tym obszarze będą otrzymywać obrażenia okresowe zwiększające się w oparciu o czas przebywania na nim. Wyłącza pasywne umiejętności jednostek pod wpływem tego efektu.


Corrosive Skin

Viper wydziela infekcyjną toksynę, która zadaje obrażenia i spowalnia szybkość ataku każdego wroga w promieniu 1400 jednostek, który zada mu obrażenia. Wydzielany kwas zwiększa również odporność na magię Vipera.


Viper Strike

Viper spowalnia szybkość ataku i ruchu wyznaczonej wrogiej jednostki, równocześnie zadając obrażenia okresowe od trucizny. Efekt spowolnienia słabnie wraz z upływem czasu trwania trucizny.



Biografia

Viper to złośliwy chowaniec sadystycznego czarodzieja, który złapał go z nadzieją na późniejsze oswojenie. Co ciekawe, żmij ten niezmiernie ucieszył się, kiedy został wyrwany z odciętych i niezmiennych Piekielnych Głębin, gdzie jego rasa żyła przez miliony lat po tym, jak w wyniku przesunięcia tektonicznego piekłosmoki zostały uwięzione w migoczących jaskiniach. Przez jakiś czas Viper sprawiał wrażenie, jakoby poddawał się wiążącym urokom czarodzieja, licząc, że w ten sposób dowie się jak najwięcej o czarnej magii przez niego uprawianej. Szybko jednak przekonał się, że niewiele jest czarów bardziej zabójczych niż toksyny, z którymi się urodził. Po uwolnieniu kwasu, który w mgnieniu oka przeżarł się przez kraty jego klatki, piekłosmok wyrwał się ze swojego więzienia, strzelił staremu czarownikowi w oczy trucizną i poszybował przed siebie, aby oznajmić światu, że od dzisiaj ma nowego pana.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,023
1,187
549
Punkty zdrowia
1,017
523
195
Mana
126-128
81-83
46-48
Obrażenia
12
6
1
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
575
Zasięg ataku
1200
Prędkość pocisku

Umiejętności

Poison Attack

Potęguje jad Vipera, dodając do jego normalnego ataku kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu oraz redukcji odporności na magię, jednocześnie zadając obrażenia okresowe. Maksymalna liczba instancji tego efektu wynosi 5.

Koszt many Koszt many: 25
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 4
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 4 / 8 / 12 / 16
SPOWOLNIENIE RUCHU: 6% / 8% / 10% / 12%
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ: 3% / 5% / 7% / 9%
MAKS. KUMULACJI: 5

Toksyczny oddech Piekłosmoka szybko wysysa siły życiowe ze swoich ofiar.

Nethertoxin

Viper uwalnia w kierunku wskazanego obszaru piekielną toksynę. Jednostki na tym obszarze będą otrzymywać obrażenia okresowe zwiększające się w oparciu o czas przebywania na nim. Wyłącza pasywne umiejętności jednostek pod wpływem tego efektu.

Koszt many Koszt many: 70/80/90/100
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 14


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
MINIMALNE OBR./S: 15 / 20 / 25 / 30
MAKSYMALNE OBR./S: 80 / 100 / 120 / 140
CZAS NA MAKS. OBR./S: 4
PROMIEŃ: 400
CZAS TRWANIA: 8

Trucizna z Piekielnych Głębin zamienia zadrapania w śmiertelne rany, a zmęczenie w zgon.

Corrosive Skin

Viper wydziela infekcyjną toksynę, która zadaje obrażenia i spowalnia szybkość ataku każdego wroga w promieniu 1400 jednostek, który zada mu obrażenia. Wydzielany kwas zwiększa również odporność na magię Vipera.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 4
MAKS. ZASIĘG DZIAŁANIA: 1400

Topienie się mieczy i tarczy nie jest rzeczą niezwykłą dla tych, którzy przeciwstawiają się Piekłosmokowi.

Viper Strike

Viper spowalnia szybkość ataku i ruchu wyznaczonej wrogiej jednostki, równocześnie zadając obrażenia okresowe od trucizny. Efekt spowolnienia słabnie wraz z upływem czasu trwania trucizny.

Koszt many Koszt many: 125/175/250
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 50/40/30


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 5
SPOWOLNIENIE RUCHU: 40% / 60% / 80%
SPOWOLNIENIE ATAKU: 40 / 60 / 80

W przeszłości użyta do zgładzenia sadystycznego pana, najpotężniejsza infekcja piekłosmoka rozchodzi się w żyłach przeciwników na tyle głupich, aby przeciwstawić się Viperowi.