Zasięgowy - Carry - Durable - Initiator - Disabler
Potęguje jad Vipera, dodając do jego normalnego ataku kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu oraz redukcji odporności na magię, jednocześnie zadając obrażenia okresowe. Maksymalna liczba instancji tego efektu wynosi 5.
Viper uwalnia w kierunku wskazanego obszaru piekłotoksynę. Jednostki na tym obszarze będą otrzymywać obrażenia okresowe zwiększające się w oparciu o czas przebywania na nim. Wyłącza pasywne umiejętności jednostek pod wpływem tego efektu.
Viper wydziela infekcyjną toksynę, która zadaje obrażenia i spowalnia szybkość ataku każdego wroga w promieniu 1400 jednostek, który zada mu obrażenia. Wydzielany kwas zwiększa również odporność na magię Vipera.
Viper spowalnia szybkość ataku i ruchu wyznaczonej wrogiej jednostki, równocześnie zadając obrażenia okresowe od trucizny. Efekt spowolnienia słabnie wraz z upływem czasu trwania trucizny.
Potęguje jad Vipera, dodając do jego normalnego ataku kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu oraz redukcji odporności na magię, jednocześnie zadając obrażenia okresowe. Maksymalna liczba instancji tego efektu wynosi 5.
Viper uwalnia w kierunku wskazanego obszaru piekłotoksynę. Jednostki na tym obszarze będą otrzymywać obrażenia okresowe zwiększające się w oparciu o czas przebywania na nim. Wyłącza pasywne umiejętności jednostek pod wpływem tego efektu.
Viper wydziela infekcyjną toksynę, która zadaje obrażenia i spowalnia szybkość ataku każdego wroga w promieniu 1400 jednostek, który zada mu obrażenia. Wydzielany kwas zwiększa również odporność na magię Vipera.
Viper spowalnia szybkość ataku i ruchu wyznaczonej wrogiej jednostki, równocześnie zadając obrażenia okresowe od trucizny. Efekt spowolnienia słabnie wraz z upływem czasu trwania trucizny.