Wręcz - Carry - Escape - Nuker - Disabler
Celowanie wektorowe. Void Spirit wysyła remnanta we wskazane miejsce. Strzeże on swojego obszaru, patrząc w kierunku wskazanym przez jego wektor. Kiedy jego wzrok dostrzeże jakąś jednostkę, remnant wciąga ją i zadaje jej obrażenia.
Void Spirit tymczasowo zanika w eterze, tworząc pewną liczbę portali, z których może się wyłonić na nowo. Przy wyjściu z portalu zadaje on obrażenia wszystkim wrogom na obszarze.
Void Spirit otacza się ochronną tarczą, która absorbuje obrażenia fizyczne i emituje dookoła niego pojedynczy puls zadający obrażenia. Tarcza ta zyskuje dodatkową absorpcję obrażeń za każdego wrogiego bohatera trafionego przez puls.
Void Spirit tworzy szczelinę w gwiezdnym wymiarze, aby pojawić się we wskazanym miejscu, atakując po drodze wszystkich wrogów. Atak ten nakłada na nich znamię pustki, które spowalnia ich na 1.25 s, a następnie wybucha.
Celowanie wektorowe. Void Spirit wysyła remnanta we wskazane miejsce. Strzeże on swojego obszaru, patrząc w kierunku wskazanym przez jego wektor. Kiedy jego wzrok dostrzeże jakąś jednostkę, remnant wciąga ją i zadaje jej obrażenia.
Void Spirit tymczasowo zanika w eterze, tworząc pewną liczbę portali, z których może się wyłonić na nowo. Przy wyjściu z portalu zadaje on obrażenia wszystkim wrogom na obszarze.
Void Spirit otacza się ochronną tarczą, która absorbuje obrażenia fizyczne i emituje dookoła niego pojedynczy puls zadający obrażenia. Tarcza ta zyskuje dodatkową absorpcję obrażeń za każdego wrogiego bohatera trafionego przez puls.
Void Spirit tworzy szczelinę w gwiezdnym wymiarze, aby pojawić się we wskazanym miejscu, atakując po drodze wszystkich wrogów. Atak ten nakłada na nich znamię pustki, które spowalnia ich na 1.25 s, a następnie wybucha.