Winter Wyvern

Fernkampf - Support - Disabler - Nuker

Übersicht

26 + 3.60
16 + 1.90
26 + 2.60
12 - 19
285
1.24

Arctic Burn

Winter Wyvern steigt auf einer arktischen Luftströmung gen Himmel und kann sich so uneingeschränkt bewegen. Außerdem reichen ihre Angriffe weiter, fliegen schneller und verlangsamen getroffene Gegner. Durch die magische Kälte, die jedem Projektil nun innewohnt, verlieren die Ziele zusätzlich 6 % ihres verbleibenden Lebens pro Sekunde. Da Winter Wyvern in diesem Zustand sehr gut gegen die Kälte der Nacht geschützt ist, kann sie nachts 400 Einheiten weiter blicken.


Splinter Blast

Schleudert einen Ball aus sprödem Eis auf einen Gegner, welcher beim Auftreffen in mehrere Fragmente zerbricht. Die Eissplitter treffen alle Gegner in einem Radius von 500 Einheiten, fügen Schaden zu und verlangsamen das Bewegungstempo um 30%. Das ursprüngliche Ziel wird von den Splittern nicht getroffen.


Cold Embrace

Umhüllt einen Verbündeten mit einem Kokon aus Eis, welcher die betroffene Einheit betäubt, heilt und währenddessen allen physischen Schaden abblockt. Die Heilung setzt sich aus einem Grundbetrag plus einem, prozentual vom maximalen Leben abhängigen, Bonusbetrag pro Sekunde zusammen.


Winter's Curse

Winter Wyvern friert einen Gegner an seiner momentanen Position fest und belegt gleichzeitig alle weiteren Gegner in dessen Nähe mit einem Fluch, der diese dazu zwingt, ihren gefrorenen Kameraden mit erhöhtem Angriffstempo anzugreifen. Das Primärziel und die verfluchten Einheiten sind während der Dauer immun gegenüber allem Schaden, der vom gegnerischen Team ausgeht.



Biographie

Wie so viele große Poeten, will Auroth einfach nur Zeit zum Schreiben, aber im Leben der Winter Wyvern gibt es zahlreiche Störungen. Die Epen der Eldwürmer haben eine lange und schillernde Vergangenheit, aber viele glauben, dass die verbliebenen Gelehrten der Drachen in letzter Zeit an Produktivität verloren haben. Denn seit dem Großen Zeitalter wurden in den Eldwurm Eddas lediglich einige wenige Zeilen ergänzt. Darüber klagt auch Auroth: "Wir vergessen, dass es im Leben um mehr geht, als um Triumph und Herrschaft über unsere Feinde. Vielmehr leben wir auch, um unserer Kreativität Ausdruck zu verleihen." Auf ihren zahlreichen Forschungsexpeditionen sammelt sie deshalb Bücher, weil sie sich von diesen Inspiration erhofft. Nur stellte sich ausgerechnet das als fürchterlich ablenkend heraus, sodass auch Auroth weit weniger schreibt, als sie eigentlich sollte. Allzu oft findet sie sich in epischen Schlachten gegen mächtige Gegner wieder, wenn sie doch in ihrem Versteck liegen und an den Eddas arbeiten sollte. Sie plündert Schlösser und uralte Bibliotheken, und falls sie dabei Reichtümer findet, tut sie das als einen bloßen Nebeneffekt ihrer Forschung ab. Tatsächlich aber sind ihre Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld legendär, während ihre wissenschaftlichen Bemühungen bisher kaum wahrgenommen wurden. Allerdings gibt sie sich nicht damit zufrieden, der Inhalt von Erzählungen und Legenden zu sein, sondern möchte diese gerne auch selbst verfassen.

Attribute

25
15
1
Level
2,210
1,336
644
Lebenspunkte
1,721
993
338
Mana
144-151
88-95
38-45
Schaden
10
5
1
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
425
Angriffsreichweite
700
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Arctic Burn

Winter Wyvern steigt auf einer arktischen Luftströmung gen Himmel und kann sich so uneingeschränkt bewegen. Außerdem reichen ihre Angriffe weiter, fliegen schneller und verlangsamen getroffene Gegner. Durch die magische Kälte, die jedem Projektil nun innewohnt, verlieren die Ziele zusätzlich 6 % ihres verbleibenden Lebens pro Sekunde. Da Winter Wyvern in diesem Zustand sehr gut gegen die Kälte der Nacht geschützt ist, kann sie nachts 400 Einheiten weiter blicken.

Manakosten Manakosten: 90
Abklingzeit Abklingzeit: 50/40/30/20


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER (FLUG): 8
BONUS-ANGRIFFSREICHWEITE: 350 / 425 / 500 / 575
SCHADEN AN LEBEN: 6% / 7% / 8% / 9%
ZUSÄTZLICHE NACHTSICHTWEITE: 400

Das Organ, mit welchem andere Drachen ihre innere Flamme befeuern, ist in Auroth ein Quell unendlicher Kälte. Der Brodem, welcher tief in ihrer Kehle entsteht, führt bei ihren Feinden zu schrecklichen Qualen.

Splinter Blast

Schleudert einen Ball aus sprödem Eis auf einen Gegner, welcher beim Auftreffen in mehrere Fragmente zerbricht. Die Eissplitter treffen alle Gegner in einem Radius von 500 Einheiten, fügen Schaden zu und verlangsamen das Bewegungstempo um 30%. Das ursprüngliche Ziel wird von den Splittern nicht getroffen.

Manakosten Manakosten: 105/120/135/150
Abklingzeit Abklingzeit: 7


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 100 / 180 / 260 / 340
SPLITTERRADIUS: 500
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 30%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4

In Winter Wyverns Schlund produzieren spezialisierte Vesikel nach und nach Brocken aus Eis, welche sie dann auf ihre Feinde schleudern kann.

Cold Embrace

Umhüllt einen Verbündeten mit einem Kokon aus Eis, welcher die betroffene Einheit betäubt, heilt und währenddessen allen physischen Schaden abblockt. Die Heilung setzt sich aus einem Grundbetrag plus einem, prozentual vom maximalen Leben abhängigen, Bonusbetrag pro Sekunde zusammen.

Manakosten Manakosten: 50/60/70/80
Abklingzeit Abklingzeit: 24/21/18/15


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Verbündete Einheiten
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER: 4
GRUNDHEILUNG: 14 / 18 / 22 / 26
MAX. LEBENSREGENERATION: 3% / 4% / 5% / 6%

Winter Wyverns eisiges Herz umarmt das Ziel dieses Zaubers. Die Kälte verlangsamt dessen Blutfluss, wodurch die heilende Magie besser wirken kann.

Winter's Curse

Winter Wyvern friert einen Gegner an seiner momentanen Position fest und belegt gleichzeitig alle weiteren Gegner in dessen Nähe mit einem Fluch, der diese dazu zwingt, ihren gefrorenen Kameraden mit erhöhtem Angriffstempo anzugreifen. Das Primärziel und die verfluchten Einheiten sind während der Dauer immun gegenüber allem Schaden, der vom gegnerischen Team ausgeht.

Manakosten Manakosten: 250
Abklingzeit Abklingzeit: 80


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS (FLUCH): 500
SCHADENSREDUZIERUNG (FLUCH): 100%
ANGRIFFSTEMPO (FLUCH): 55

Der älteste der Zauber des Bücherwurms, welcher ein altes Sprichwort bestätigt: Manchmal ist der Feind meines Feindes immer noch mein Feind.